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本应是任天堂的未来之光,缘何最终沦为藏品?

前言

上村雅之:“孩子们会因为游戏关卡而给我们在西雅图的总部,打电话,询问过关秘籍。”

1983年,任天堂(Nintendo)与世嘉(SEGA)开启了第三世代家用游戏机的战争。

一方仰仗着低廉的售价与强大的游戏阵容(包含任天堂第一方游戏与第三方游戏),占据了北美及日本本土的绝大部分市场。另一方则靠着游戏机出色的性能和自家优秀的第一方游戏阵容(包括街机游戏的移植版)在欧洲、巴西、澳大利亚等地,漂亮的回击了对手。

这使得任天堂明白,想要制霸家用游戏机这个世代的“王权”,似乎还有很长的一段路要走。

为了打击对手和丰富自家游戏机的娱乐性,任天堂在“红白机”上研究出了许多稀奇古怪的周边产品,而这其中就包含一个非常具有跨时代意义的,甚至是被任天堂认为是未来公司产业之光的产品问世。

被寄予的厚望

1986年“红白机(Family Computer,简称Famicom或FC)”达到了巅峰时期,在这一年任天堂发售了一款对游戏界影响巨大的作品——《塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda》。

游戏掀起了轰动性的效应,曾一度出现过短暂的断货和脱销的情况出现,而一些无良的商家还借机囤货,哄抬市价!甚至玩起了捆绑销售的把戏,搭配一些滞销的游戏进行售卖。

不得不感慨,奸商真的是不管时代与地点,哪里都有他们身影……即使是这样,依然有着许多玩家为之四处奔走求购。

不过,这次脱销的游戏载体并不是传统的ROM卡带,而是被任天堂高层寄予厚望的一款“红白机”周边产品。

这是一款于1986年推出的FC周边硬件,当时任天堂的总裁山内溥对该周边系统寄予了极大的厚望,他希望通过这件周边产品彻底颠覆现有游戏业界卡带的弊端。

要知道,在当时随着家用游戏机的普及和受限于卡带制作成本的束缚,往往一盘全新的游戏卡带售价着实不菲,且当时日本对游戏的租赁是严令禁止的。

1984年,由于盗版软件猖獗,在日本唱片协会及日本光盘影音租赁贸易商业协会的抗议下,日本政府修正《著作权法》,禁止租赁包括电子游戏在内的各种软件。

法案的修订意味着,当时的玩家很难只花少量的金钱就能玩到自己心仪的游戏。另一方面,日本全国的零售商也向任天堂发出请求,希望他们为红白机制作更多的游戏产品,来满足市场的需求。

面对来自两方的声音山内溥为此和高层人士多次开会探讨对策,最终决定采用一种全新的媒体取代卡带,而这款被开发出来的“新媒体”正是前文所提到的,红白机周边产品——FC磁碟机(Family Computer Disk System)。

FC磁碟机是任天堂推出的家用游戏机硬件,为任天堂于1983年发售的8位家用游戏机FC游戏机(俗称红白机)的外接配件之一。FC磁碟机以软盘为存储介质。软盘的存储空间较当时大多数家用游戏机所使用的卡带大上许多,使FC磁碟机游戏画面及音效多较同期之红白机游戏丰富。

Hudson与Disk System

“廉价”、“大容量”和“可读写”成为了FC磁碟机(以下简称为Disk System)所标榜的宣传口号!但Disk System选择最终以软磁碟(Floopy Disc)作为其存储媒介,或许是一种无奈之举。

软磁碟(Floppy Disk,中国香港作磁碟,中国台湾作磁片,简称“FD”)在中国台湾也称软盘,是一种碟盘存储,主要部分是一张薄软的磁存储介质盘片,盘片封装在矩形塑料壳中,内衬有用于清理灰尘的纤维织物。

当时,任天堂早期主要战略盟友之一的HUDSON拿着自家研发的储存卡片——“Bee Card(蜜蜂卡)”找到了任天堂,希望与其合作。

Bee Card在当时已经配备于家用电脑“MSX”上使用,虽然磁盘的大小仅相当于一张信用卡的尺寸,但磁盘却可以一次性存储并写入四个游戏。

更加符合任天堂心意的是,这种磁盘是可以进行文件的反复读写,玩家可以在玩腻了一款游戏之后去找商家将想要删除掉的游戏擦写,并写入新的进行覆盖。

但是,由于Bee Card的专利问题,HUDSON要求任天堂在使用此技术进行游戏磁盘售卖期间,每卖出一张游戏磁盘,都要向其缴纳价格不菲的授权费用,最终导致任天堂没有接受HUDSON的提议,转而由上村雅之所辖的第二开发部自行开发研究。

虽然与HUDSON未能达成相关的合作事宜,但任天堂却从其中找到了不少的灵感与设计思路。他们依照Bee Card的特性,最终确认了一种价格更为低廉、存储容量大且能够反复读写的替代产品——软磁碟(Floopy Disc) 。

1986年2月,Disk System在日本以15000日元的售价进行发售,同时护航大作《塞尔达传说》与《超级马里奥兄弟》、《高尔夫》等六款游戏相继发售。这对于Disk System的普及和销量做出了巨大的贡献,第一年Disk System的销量轻松突破了200万台,《塞尔达传说》累计销量为169万份(该数据含1992年2月 19日发售的卡带版)。

此后,任天堂又依据Disk System的特性推出了《银河战士》、《新鬼道》和《任天堂侦探俱乐部》等游戏作品。

Disk System的功与过

前文提到过,“廉价”、“大容量”和“可读写”成为了FC磁碟机(以下简称为Disk System)所标榜的宣传口号!

任天堂通过护航大作《塞尔达传说》彰显了其磁盘的“大容量”与“可读写”两大特性。

作为Disk System首部游戏作品,《塞尔达传说》内容之宏大、游戏性之丰富,已经超越了以往所有的FC游戏,甚至通过“可读写”的特性,游戏实现了保存和读档的功能。

另外通过“可读写”的特性,任天堂也推出了一种全新的商业模式。

由于磁盘是一种可随意擦写的储存介质,所以擦掉磁盘原有的游戏并写入新的游戏,在Disk System之上成为了可能。

在推出Disk System的同时,任天堂还向日本各零售店安装了一种名为“Disk Writer”的机器,是一种专门用来擦写游戏的自动售货机。

只要玩家花上500日元,就可以在磁盘上写入一款游戏,不过由于不出售空白的游戏磁盘,因此想要获取磁盘也只能通过购买原装的才可获取。

此外,任天堂还推出了一种专门用于记录玩家游戏分数和排名的终端设备“Disk Fax”。通过设备,玩家可以将自己游戏的分数记录下并发送给任天堂,以此来参加一些活动,赢得排名和获取奖品。

不过,Disk System也存在着非常致命的弊端。

相较于卡带,磁盘本身显得非常脆弱,且由于大多数的磁盘并没有保护遮板,这使得磁碟上很容易留下灰尘和指纹等附着物。而这就可能导致游戏无法被正常的读取与运行。

更为重要的是,当初Disk System发售时宣传的其磁盘容量是卡带的三倍和“可读写”的特性,也在卡带后期反超上来的容量和通过在卡带上安装电池,使其断电后依然可以保存游戏数据的“电池备份”技术的革新下,瞬间土崩瓦解。

1987年后,家用游戏机迈入16位时代,FC磁碟机面对超级任天堂及Mega Drive等画面表现更丰富、游戏阵容更坚强的次世代游戏机无力竞争,遂逐渐淡出市场。

1992年,最后一款官方授权游戏《DISK城》发售;

1993年,零售商通路软盘改写服务中止;

2003年,任天堂官方软盘改写服务中止;

2007年,FC软盘机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结;

Disk System在其生命周期内共计销售444万台。

结语

很难想象的到,任天堂在1986年,就已经做到了一些,我们现在早已司空见惯的商业模式。实在是不得不佩服任天堂的极具谋略的眼光。

以至于,现在的家用机为何如此便宜,通过对于这篇文章的阅读和理解,我想大家也不难联想的到。

这套“薄利多销”的商业模式,正是出自任天堂的Disk System。

不过,也正因为Disk System的问世,导致任天堂与HUDSON之前亲密无间的关系出现了裂痕,继而转投他家,甚至在后续的日子里,成为了任天堂迈向顶点的一条“拦路虎”。

当然了,这会是下一个故事。

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!

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