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“采蘑菇”大战“拔萝卜”,《超级马力欧》究竟有几个二代?

1985年,日本游戏厂商任天堂凭借FC与NES两部家用主机让全球死气沉沉的电子游戏产业重新焕发生机,而为此项事迹立下汗马功劳的自然不只有主机,还有风靡全球的横版动作游戏巨作《超级马力欧兄弟》(简称超马)。这个从街机游戏《大金刚》走出来的无名角色几乎是在一夜之间成为了全球最有名且“最富裕”的水管工,仅在日本当地就卖出了680万份,而在全球更是狂揽4000万份的恐怖销量。

对于这样一款超级大作,人们自然也是相当期待续作的发售,在大多数玩家印象中,《超马2》里能够拔萝卜砸小怪、并且有四个角色可以选择操作,虽然风格不同但比前作要有趣的多。但实际上《超马2》不仅只有这一个版本,这部续作固然非常好玩且广受好评,但同时也引发了许多人的思考:以前的板栗仔和绿乌龟等敌人都见不到了,而马力欧甚至不需要顶砖块了,如果说这是制作人为了搞创新那还可以理解,而在《超马3》当中那些曾经消失的元素又都悉数回归,这就让人不由得心生疑问,为什么只有二代的风格差别如此之大?

挑战性

任天堂靠着街机游戏产业首次进军电子游戏行业,靠着《大金刚》而成为家喻户晓的游戏大厂,而即便是在进军家用主机行业之后,任天堂也依然没有选择放弃街机产业,在初代《超马》上市之后,任天堂当即便制作了《超马》的改进版本《VS超级马力欧兄弟》以登录街机平台(VS为街机系统框架,用于区分软件版本)。作为一款街机游戏,自然是要想办法让游戏既有趣而又有挑战性,为的是能从玩家手中套走更多的硬币,为此街机版本的制作由开发初代《超马》的原班人马接手,他们为街机版加入了更多具有挑战性的关卡,而在制作过程中他们甚至自己沉浸在自己的关卡当中,他们认为这样的设计多数玩家应该都会喜欢,因此这个想法也被带到了《超马2》的开发当中。

《VS超级马力欧兄弟》

“马力欧之父”隶属任天堂第四开发部,此时的他刚刚有了孩子、同时又在忙碌着《塞尔达传说》的开发,因此他不能直接参与到续作开发当中,但是却能够抽出一点时间负责关卡的调整工作,担任制作人的重任则交给了宫本茂的部下手冢卓志之手,而他同时也是初代《超马》的关卡设计师。1986年,《超马2》登陆了日本FC主机磁碟系统,得益于以磁碟作为载体,游戏的容量大大提升,但《超马2》提升的不仅有游戏的容量,一并提升的还有游戏的难度,《超马2》包含了部分《VS超马》的改进版关卡,并且还在游戏中加入了许多“不太友好”的新玩意,比如一吃即死的毒蘑菇以及出现速度极快的食人花,并且难度更高的平台跳跃设计使得游戏一下子“硬核”了起来。

《超马2》没有2P,取而代之是能够选择角色进行游戏

若是以现在的眼光来全面审视磁碟机版的《超马2》,其难度甚至要比《黑魂》还要高几个维度,但是若是静下心来仔细研究每一关的设计,你会发现其关卡设计非常精妙,虽然难且容错率低,但也并不是纯粹的为难而难,可以将这个版本看作是初代的“高级加强版”。《超马2》自然也是有走向全球市场的想法,但事情却并非那么顺利,当时的北美任天堂社长荒川实手下有一位“御用评测员”名为霍华德·菲利普斯,北美任天堂通过这个人以了解北美玩家的兴趣倾向,因此所有游戏在引进前都会先由霍华德体验一番,这其中自然也包含了当时的《超马2》,《超马》能出新作固然让人非常兴奋,但霍华德作为系列粉丝,对于这款游戏的评价却是“太难了,这不好玩”。

《超马2》的平台跳跃难度可谓空前绝后

拔萝卜

当时的北美任天堂非常看重玩家与用户的反馈,毕竟受雅达利冲击的北美游戏产业还未恢复元气,要是让欧美玩家知道宫本茂把这么受欢迎的作品做成了一个难度变态的游戏,那市场估计会再一次受到冲击。北美任天堂向本部提出了重新开发的申请,本部方面也是完全理解北美市场的难处,但此时的本部并没有人能够抽身开发一款新作,于是他们想出了用老游戏作为替代品的想法,而这款被有幸选中的游戏名为《梦工厂:悸动危机》。《梦工厂》是日本富士电视台于1987年推广的一项综艺企划,其包含了各种类型的真人剧集,而这款游戏便也包含在这项企划之中,巧合的是这款游戏的制作也是由任天堂负责。

《梦工厂:悸动危机》

《梦工厂:悸动危机》由任天堂第一开发部负责制作,但却很大程度上从宫本茂那里获得了不少开发建议,且为《超马》负责音乐的近藤浩治也负责这款游戏的音乐。《梦工厂》是一款风格有些奇特的横版动作游戏,而对此宫本茂给出的最大建议便是“在游戏中多加一些马力欧元素”,因此你能够在这款游戏中找到许多与《超马》系列相似的设计。游戏以《梦工厂》的几位主要角色作为主角,富士电视台拥有对这些角色形象的所有权限,但游戏终究还是任天堂的产品,因此对于游戏本身的控制权在任天堂之手。鉴于游戏本身有着浓郁的“马力欧味道”,于是本部下令将这款游戏改编为马力欧版本以作为《超马2》的欧美版本上市,而这便是后来我们熟悉的“拔萝卜”版本。

更换角色之后美术一致性反而更好

直到今天,欧美版的《超马2》仍然是整个系列当中风格最为独特的一部作品,但本作中的许多设计也奠定了后来《超马》系列的设计风格,《超马2》虽然以类似《松鼠大战》一般捡东西砸人的模式作为,但也保留了许多前作当中的设计,比如主角能够吃蘑菇变大、可以将龟壳踢出去进行攻击,并且基于《梦工厂》的多角色设定,《超马2》也能够在四个不同的主角当中进行选择,且每一位主角都有着完全不同的特性与操作手感,总体上进行对比,魔改过后的《超马2》更像是《梦工厂》的“终极版”。虽然风格截然不同,但本作却深受粉丝们的喜爱,在全球获得超千万套的销量,成为NES主机上销量第三的作品,而遗憾的是《梦工厂》这款游戏却再难见到。

玩家第一次(也是最后一次)在系列正作中操作碧琪公主

结语

任天堂将“《梦工厂》改造”的秘密深藏了多年,为的就是希望能够让玩家们放心大胆的买和玩,但最终这个秘密还是被媒体发掘了出来,但届时《超马2》的热度已经过去,玩家们也并没有太过计较。而后的任天堂也不再遮遮掩掩,在SNES平台发行的《超马:全明星(全系列合集)》当中甚至还收录了欧美玩家不曾见过的日版《超马2》16位重制版命名为《超马:失落的关卡》,而美版的《超马2》也被做成磁碟机版引进至日本市场并命名为《超马USA》。

系列突然多了一款游戏,成了欧美玩家的购买驱动力

从那之后,原本为《梦工厂》设计的诸多角色景形象也被一并收录进“马力欧宇宙”成为系列的一分子(比如炸弹人和凯瑟琳),不冒昧引进日版《超马2》对于北美任天堂来说绝对是一个非常明智的决定,而这部美版《超马2》也成为了整个系列当中不可或缺的一代,甚至也些许影响了后来的《超马3》,它虽然风格不同,但其血统是绝对纯正的,能够给予玩家“马力欧游戏”的味道,值得每一位粉丝与爱好者尝试。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200106A0EPK400?refer=cp_1026
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