不再重生中灭亡,就在重生中更强
首先我毫不避讳的承认我是一个深受快餐游戏“迫害”的少年,也正是因为喜欢快餐,所以从未接触过魂类游戏,那我又为何会玩这款游戏?又为什么会喜欢上它?
答案就是:rougelike + 自定义难度调节+ 多人联机
那么一个从没玩过魂类游戏的玩家误入这个游戏世界会发生什么呢?答案是:没觉得难,还觉得挺好玩!而好玩的根源,在于高随机性,随机的boss,随机的武器掉落,随机的地图生成。以及良好的多人游戏体验,当你单人打开游戏被虐的死去活来然后叫上两个哥们开荒过boss的快感就像是怪猎世界,龙之谷当时的冲击感一样。
玩点1:丰富的RPG系统
一般硬核游戏的RPG元素比较单一,但本作具有大量RPG元素,数十种武器饰品以及改装的搭配,搭配数十种特性,可以打造出独一无二的角色,而某些特性的获取更是需要击杀boss或者达成一些隐藏条件才能获取,更是大大增加了玩家的探索欲望。
玩点2:魂中怪猎
当我搜索攻略发现火龙可以断尾获取隐藏武器我就激动的不行,毕竟我是十年怪猎玩家,但是当我再进一步玩,发现不仅如此,有的boss可以通过打膝盖让他下跪然后从背上拔出武器,emmm这不爆锤龙吗.而诸如此类的设计还有很多,期待你去挖掘,可以说作者在获取武器上用心良苦,正因为这样,才让玩家有重生世界再刷一遍更高难度的动力。
金无足赤,人无完人
但在如此丰富的游戏内容背后还是会有一些缺点和问题的:
问题1:所谓的“魂难度”
作为魂类游戏,难度高是必然,但是所谓的难度高应该体现在技巧,时机,反应力等,而不是像游戏中的凡是boss必召唤小怪,依靠小怪来提高战斗难度,这种机制无可厚非,但是所有boss都这样,就显得对boss刻画深度严重不足,战斗单调,在清理小怪,打boss,清理小怪中无限循环,我认为boss应多设定一些需要走位,需要灵活应对的技巧设定。
问题2:所谓的“动态难度”
游戏中敌人强度与玩家数值挂钩,但是本作成长要素较为丰富,这种玩家越强,敌人越强的设定,看似智能,实则画蛇添足,甚至让不少玩家有一种,既然有这种设定我为什么要升级装备?的理解,更是削减了刷刷刷来让角色成长的必要性。尤其是当你遇到一个打不过的怪,第一想法是去刷材料升级,再一想怪也会变强,就瞬间陷入自闭,不知所措。
虽然问题有一些,但是还是不免让人觉得是一款好游戏,好到足以让一个“快餐癌”沉迷十几个小时。
作者:白菜君
自闭与“弃游”之旅
自闭伊始
这是一款可联机游戏,而我却只能孤军奋斗,于是乎我的自闭之旅就开始了。
故事是这样开始的,数日前,我和我的两位小伙伴分别购买了这款游戏,我们约好了一起开黑,一起战斗,说好了3个奶妈永不分离,而我却因为种种原因离他们远去。(不怪他们,是我的问题)
时间冲突成为了分离的原罪,而爱情则是其中必不可少的催化剂。
某GQ上班,摸鱼成为一种常态,但朋友却要兢兢业业的上班,于是乎,上班时间开黑成了奢望。早起晚睡,白日精神萎靡,午睡成了我生活中必不可少的加油站,于是乎中午开黑成了空想。晚上下班,饭后已过七点,女友缠着陪她,基友就只能放在一边了,晚上开黑也不再现实。(我没有在秀恩爱)
一个人孤独的上班期间战斗,昏暗恐怖的色调让我时刻精神紧绷,突然窜出的怪物让我措手不及,渐渐的我开始自闭,自闭,自闭。
“弃游”初生
随着游戏进程的推进,我的六感完全的沉浸在游戏里,不适出现了,眼睛开始干涉胀痛(盯屏幕太久了),头脑开始发晕(我没有3D眩晕症,我可以保证),强忍着不适想着打完眼前的BOSS,却不曾想几个误操作将我送上了绝路,我就这样崩溃了。
再见了《Remnant From the Ashes》,或许现在的我已经不再适合陪你继续,就把所有的美好留待以后,未来我们还会再见的,一定会的。
新手建议
1.初期选职业很重要,每个职业初始唯一特性专精和技能都是不同,大致可以称之为战士、射手和奶妈。“战士”近战无敌,但容易承受大量的伤害;反之“射手”就适合远程狙击,切忌被怪近身;而奶妈就很均衡,可近可远,距离适中,同时技能可为自己和队友回复,是一个比较有玩头的职业。
2.rouge因素与悔错因素,游戏中地图是随机的,物品、副本、任务每个人进度是不一样的。很多错过的隐藏物品可以去其他人的世界去刷,或者自己下一周目拿取。
3.材料与掉落,boss掉落的物品可以用来给商人制作武器,商人处也可以购买升级物品需要的材料(数量有限)。
4.加点重置,游戏中加点不满意不要着急,每次通关后都会给重置技能点的物品。
5.建议联机,不自闭了,可别怪我没提醒你。
最终推荐度:8分
个人喜爱度:6分
作者:忆昔
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