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三国志11:武将能力高低重在培养,年轻代表着资本,也代表着希望

在三国志11中,武将和军师的属性并不是不能被改变的,通过我们玩家的培养,一名偏科的武将或军师也能够成为全能选手。三国志11中决定能力的数据有五项,分别是智力、武力、政治、魅力、统率五项,而实质性作用比较强的就是智力、武力、统率三项。统率高的将领能够大大的提升带兵的稳定度,武力高的将领有着强大的单挑能力,智力高的将领往往能够提出靠谱的建议,在对战中计谋的触发频率也要高很多。

而游戏中的将领们或多或少都有些偏科,有的武将就是统率很高,可是武力值却非常欠缺,有的武将就是武力值很高,统率能力低下。还有的军师政治能力很高,但是智力有缺陷,有的智力很高,可是政治数值却不尽人意。

高武将领培养统率

武力值突出的将领在三国志11中实在是多如牛毛,典型的例子就有典韦、许褚这两位猛男,他们的缺陷也是统率能力低下。如此导致的结果必定是在领军的时候,队伍的行动力和防御力会非常低下,跟他人搭配的时候又很难发挥出原有的高武能力。对于这个类型的将领,培养其统兵的能力是非常有必要的,如果能够将许褚、典韦这两位的统率能力培养起来,无疑又多了两位“赵子龙”一般的人物。

但是也有着玩家选择放弃典韦、许褚这种偏科严重的武将,因为他们的统率值实在太低,培养花费的成本太高,从培养到成型花费的时间之久,计算下来明显有点得不偿失,这当然也不失为一种好选择。

利用技能特性培养能力

三国志11中将领们通常有着一个“天赋技能”,这个天赋技能结合自己的某个属性就能发挥出奇效。比如我们看“毒言”这个技能,在面对智力比自己低的武将时,施展计略会百分百的成功。因此我们通过技能的特性,就可以重点培养这类控制型武将的智力属性,而这种将领的智力高了以后,带一队伍的兵在侧面骚扰打控制,也是相当恶心对手的一个玩法。

与之相对的还有一种高武控制型的武将,他们的技能中给出的简介通常就是武力值越高控制能力就越高。这种武将通常被我们玩家称之为“枪将”,纵观整个三国志11的将领人物,也仅有寥寥五人而已,分别是王基、刘封、邓忠、朱桓、李通五人。游戏的设定也有着一定的套路,他们给了这些武将一个依靠武力值的技能,但是却不给他们很高的武力值。这也是明摆着让我们玩家自己去培养,而给自己的队伍配备几位强力的枪将,绝对是攻略天下过程中的必行之事。

培养顶尖军师

有着一位顶尖的军师,在游戏过程上面我们会轻松很多,顶尖军师往往能够给我们提出非常有用的建议。这种提议是遵从着游戏的机制,我们乖乖听话去做肯定是没有亏吃的,比我们更加了解游戏的,也就是游戏本身。这就足以说明一位高智军师有着多么的重要,在游戏中一个可培养的军师其实是不多的,而司马昭是一个比较典型的例子。在剧本中,司马昭的智力属性有着不高不低的80点,但是他的优势却在于年轻!年轻就有着可培养的潜力,通过长时间的打造培养,完全可以将司马昭的智力属性培养到100,成就一位妖孽级别的高智军师。

不是所有武将都是关羽、张飞、吕布,没有能力但是可以培养能力也是小人物的出路。而一成不变的游戏玩起来是索然无味的,三国志11作为一款经典的策略型游戏,至今还在我们的视野中存在,一定有着他的独特优点。而对于武将的培养能力,恐怕就是其优点之一,而一个武将能不能够被培养,主要就在于他的年龄。一位年龄颇高,能力出众的将领,也终究熬不过岁月的摧残,所以只有游戏中的这些年轻人,才是我们重点培养的对象。

游戏如此,现实更是如此,没有人出生的时候就会开口说话,懂得数理化所有的知识。谁不是依靠着后天的学习,才明白了世间的诸多道理?而一位耄耋之年的老人,就算有心学习也没有多少的时间留给他了。一个人的能力高低不处决于出生的高低贵贱,年轻人的资本就是年轻,也正是年轻,才代表了有着无限的可能,无限的希望……

又到了话别的时候了 今天小编给大家介绍一款三国志手游 他拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐 武将羁绊 库府征粮 城池建造 经典呢的三国元素如下图~喜欢的小伙伴们可以卫心搜索策略游戏汇

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191227A07HRA00?refer=cp_1026
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