5G到底有多厉害?看到这个黑科技游戏,我惊了…

我猜,此刻你正在侧躺着玩手机,流畅的游荡于各类APP,可能手机还连着充电线....

别紧张,保持好姿势,小鸡哥带你穿越时空隧道,带你看看你正在使用的手机与网络通信的发展历程吧。

人类的移动通信历史,最早可以追溯到古早时期的无线电。

直到80年代才开始使用蜂窝式移动系统,也就是人们所说的1G网络,我们这一代年轻人估计那时候都还没接触过手机,手机也就是个通讯工具,只能打电话,极其枯(昂)燥(贵)....

“着西装打tie,拿大哥电话有咩用?”

“跟住咁嘅大佬,吔屎啦你”

最典型的就是当年的大哥大电话,一般人用不起系列。

到了2G网络时代,手机开始变得有趣起来了,首先是支持发送短信!

现在的短信沦落为用于接收验证码,可那时候的短信藏着多少男男女女舍不得删的甜蜜瞬间。

在跨越新世纪的那一年,手机可以上网了!支持浏览简单的WAP网页。

还记得查看新QQ消息得不停刷新网页,期待出现消息+1提醒的3GQQ吗?还有那个半夜起来偷菜的QQ农场。

那时候一个月30兆的流量竟然是足够的。。。

全民偷菜

再也没有出现过让玩家如此疯狂的游戏了

偷菜、抢车位、精武堂....集合了多款经典社区游戏的QQ家园推出的那一年,北京举办了奥运会,3G网络也在那一年开始推行。

3G网络时代,也就是那个诺基亚称霸的时期,随后智能机出现,可以在手机上安装各种各样的软件了,手机上网开始流行,换字体、换主题,各种鼓捣手机...搞机搞得不亦乐乎。

诺基亚自带游戏《摩天大楼》

手游也跟着开始爆发,每个月总担心流量会用超,在3G时代的尾巴,我们才开始有WiFi服务。

紧接着4G网络来了,较低延迟网络的大流量包+WiFi,可以流畅自由的在线观看视频和直播了,喜大普奔,手机上网冲浪自由终于实现了!

之后才出现了像《王者荣耀》之类需要低延迟网络的竞技性联网手游。

得益于移动通信技术和手机的更新发展,手游从无到有,从简单到复杂,从单机到网游....

至今手游市场已经占到了全球游戏市场51%的份额,连靠主机/主机游戏起家的任天堂都慌了,近年来也开始布局手游市场。

在空闲时间,你是不是会优先选择拿起手机玩游戏/娱乐,而家里的主机和PC在吃灰呢?

不得不承认,每一代移动通信技术的更新换代,与游戏玩家甚至是游戏业的格局,都息息相关...

近些年来,人们的话题讨论的话题开始转向5G,2019 年 6 月,工信部向中国三大电信运营商和中国广电发放5G商用牌照,我国正式进入5G商用元年。

5G网络,绝不仅是比4G多了一个G,也不仅是不到半秒钟下载一首歌曲,10秒钟下载一部1GB的高清电影...

所谓的只是网速变快了。

4G改变生活,5G改变社会,像上面提到的1G、2G、3G、4G的更新发展一样,5G的到来必将人们的生活和社会带来巨大变革,那5G,它究竟是个啥?

既然讲到这里,小鸡哥不得不化(假)身(装)为科技UP主给大家讲讲了。

5G,即是第五代移动通信系统,比4G网络的传输速度快10倍,5G网络可以达到1ms的延迟,实际上1ms的延迟几乎是微乎及微的存在了,已经超出了人类的感知范围。

所以可以认为5G网络几乎是零延迟的。

5G技术的商用,使得此前受通信基础设施限制的行业和领域,将得到快速发展。

例如:通信、在线医疗、远程教育、自动驾驶、物联网、VR/AR等产业。

值得一提的是,由华为领跑的5G技术,为咱们狠狠的争了一口气,5G的研发和部署可是关乎国家的竞争力。

在游戏方面,云游戏、VR游戏、还有各类配合云游戏和VR游戏的外设将拥有巨大的发展空间。

上面提到,手游市场的份额在慢慢开始挤压主机和PC游戏的市场。

手机目前的主要短板是性能不及主机和PC,无法运行大型游戏,而5G带来的云游戏,将对游戏设备的限制降到最低。

云游戏

任意设备,无需下载,即点即玩

云端服务器将可以帮助运行游戏,然后传送画面数据到玩家的手机,手机只负责接收数据就行了。。。

到时候的主机和PC会变成小众品类吗?

天下武功唯快不破,5G传输速度之外,让外挂都反应不过来,再配合AI技术快速识别,在反外挂上也是一把利器。

不要求设备,低延迟、外挂少,简直是游戏玩家的春天。

因为云游戏,你可以在手机上随便玩3A大作,因为物联网,你要出门,家里的电视机、空调、电灯等电器设备的电源会自动关闭,回到家再自动开启,给你安排的明明白白。

总结一句话就是,5G时代的到来,人们的生活将更加的智能和便利。

目前我国许多城市已经覆盖了5G信号,并且许多厂商已经推出了5G手机,5G手机已经成为了人们在选购新手机时的第一选项,5G时代,已经在我们面前。

那么拥有一部5G手机结合5G网络,将会给玩家带来怎样颠覆性的游戏体验呢?

微博还有抽奖,赶紧冲

最近,华为利用华为Mate30 Pro 5G版手机、华为VR Glass、光学定位设备、力反馈服装以及5G网络,做了这么一次真实的技术尝试,并为此制作了一支广告片。

看到视频直接让小鸡哥震惊了,不是UC标题党的那种震惊,是真的惊了。。。

电影《头号玩家》中,主角在虚拟世界闯关的情景让玩家们心生向往,而华为如今做到在现实中也可以成为“头号玩家”。

视频里是一场武僧与游戏玩家之间的跨次元武艺切磋,武僧大战游戏玩家(完整版视频请往下翻)!

什么,游戏玩家跟武僧比武?这还不被打到哭?当然,让他们在现实中硬碰硬是不可能的,所谓实力不够,设备来凑...

由于游戏玩家不具备武术技能,所以他得依靠最近非常热门的5G手机:华为Mate30 Pro 5G来打出动作招式,也就是说玩家是使用手机跟武僧进行实时对战的。

如果武僧也用手机那当然是没意思的,他得亲身上阵。

一方在网络中,另一方在现实中,如何撕开这个次元壁让他们成功干上一架呢?

看到武僧身上的装备了吗?关键之处就在这里。

要完成现实与虚拟之间的对战,武僧头上戴了华为VR Glass、身体和四肢穿戴了力反馈服,头部和四肢同时也有光学追踪定位设备。

这些设备连接着一部实时处理定位数据的华为Mate30 Pro 5G手机,这样便可以实时定位和传输武僧的每一个动作和招式。

武僧和玩家,在游戏场景中都有对应的虚拟化身,武僧依靠动作捕捉设备来捕捉他的动作,然后去驱动游戏场景中的虚拟化身实时同步他的动作。

通过设备捕捉到的动作与定位,还有敌方的一举一动、游戏场景等,将由他身上的华为Mate30 Pro 5G实时处理渲染成画面,同步传送至华为VR Glass 。

华为VR Glass 能与手机快速通讯并与电竞设备结合,武僧看到的一切虚拟画面,就是通过华为VR Glass 获取到的第一人称实时视角。

游戏场景中的一切实时动态也将同步至网络给到玩家的手机上,另一端的玩家则用手机进行同步操作对战,这样下来,就可以让可能身隔千里之外的两人开启一场隔空对战。

万事俱备,云干架开始!

成功进入虚拟世界

其中这个力反馈服就非常有意思了。

交战的双方如在游戏中挨了一拳,力反馈服就会对应的在你身上来一拳,游戏中的每一拳都将实时传输给对方。。。

当然了,可以看到游戏玩家身上也是穿了力反馈服的。

不要在网络上哔哔赖赖,不服现实中碰一碰?现在不必了...网络中也可以碰一碰,就问你抗不抗揍吧?

真实的招式动作,真实的打击感,淋漓尽致的沉浸式游戏体验,这应该就是5G时代未来游戏的发展方向了。

不过看起来是挺酷炫,可是体验过VR游戏的玩家应该都会觉得这其中有一个大BUG。。。

这个BUG就是VR游戏其实很容易让人头晕!轻则扶墙休息,重则当场呕吐,很难有如此潇洒顺滑的游戏体验。

在科学上称之为晕动症,例如玩家站着戴上VR眼镜玩一个游戏:

眼睛:大脑,你感觉到了吗?我旋转跳跃不停息~

大脑:我信了你滴邪?你明明是原地站着的!

视觉神经传递向大脑的信息与身体感受到的状态发生偏差,让大脑懵逼了,大脑觉得这人指定是有点毛病了...

于是启动身体保护机制,产生不适的眩晕感,让你知道要停止玩这个了。

容易让人产生眩晕是目前VR游戏的通病,游戏体验不佳也变成了VR游戏发展的绊脚石,其实早在16年VR游戏就已经兴起,几年过去却一直不温不火的主要原因,正是来自于此。

那视频中的武僧,难道是骨骼精奇的VR奇才?他全程动作敏捷看起来一点都不晕...

年轻人我看你骨骼精奇...

这里就涉及到另一个知识点了:6DoF(6自由度)追踪技术。

6自由度是相对3DoF(三自由度)而言的空间移动属性,这是虚拟世界与现实世界建立联系的关键。

3DoF(左)6DoF(右)的对比

一般的VR游戏为3自由度,玩家的头部相当于是固定在一个点,只能感知到玩家头部的转动,而对玩家在空间中的位移无能为力,玩家无法用自然的身体动作来变换视角或进行交互。

身体无法对应的动起来,这就非常容易引起晕动症。

眼睛:我在快速移动

大脑:不,你身体没动

而这个对决中使用的6DoF VR呢?

说直白点就是玩家的整个身体的所有肢体动作都能被记录下来,通过云端处理和Mate30 Pro 5G的3D渲染后将对应图像回传到VR Glass。

VR中的游戏场景,也会根据武僧的头部和身体的位移或者动作而变化。

玩家的身体状态感知和视觉状态感知保持一致,这样就足以欺骗过大脑,不产生眩晕了。

6DoF可以让玩家在虚拟空间中自由走动、放飞自我,可以看到一切玩家想要观察的位置和角度,给玩家带来前所未有的沉浸感的同时,也减少了发生眩晕的可能。

华为VR Glass,厚度仅26.6mm,是传统VR的1/3

重量166g,和一枚橙子差不多

所以要想VR游戏玩得爽,VR眼镜请认准是否支持6DOF,轻便、方便穿戴才能在游戏世界中活动自如,这也是值得注意的一点。

但运动并非是导致眩晕的唯一因素,画面的高延迟与低刷新率,也会造成类似的感觉。

高延迟画面

本次对决中,使用到了70Hz的高刷新率。

光有显示速度仍然是不够的,在画面输出上,为了给武僧提供流畅的视野画面,Mate30 Pro 5G手机每秒钟会根据武僧双眼的不同视角分别渲染70个画面!

注意,这可是实时渲染,实时输出画面,做设计的电脑渲染出图可能都要等半天,这只是一台手机....

整个过程中的每一个实时的位置定位、动作定位、画面渲染、攻击反馈...在双方的一来一回之间,不仅要实时传输大量数据,同时也需要低时延的响应速度。

尤其是近身格斗类游戏,高手过招,胜负只在一瞬之间,这其中几乎不允许存在有任何的延迟,对于手机的运算渲染能力以及网络的要求都极高,等于是在挑战极限了。

短短几分钟的隔空对战,其实处处都是科技的力量。

5G低延迟高速率的环境再加上动态定位以及视觉体验的保证,所有必要条件缺一不可,才能保证有如此超前的游戏体验。

一经发布就包揽六项世界第一的麒麟990 5G

而负责处理和传输数据的Mate30 Pro 5G手机则起到了关键性的作用。

这归功于Mate30系列5G版搭载的全球首款旗舰5G SoC芯片——麒麟990 5G实现性能与能效、AI智慧算力的顶级表现。

连接上显示器与蓝牙键鼠,它就是一台可操控的PC!硬件运算能力极其强悍。

到这里,这个跨次元对战是如何实现的,你们看明白了吗?上面的对战分解没看爽的话,观看完整版视频请点击这里。

点击观看完整版视频

最新的5G技术、中国传统文化、游戏,三者跨次元的结合。

科技发展促进中华传统文化的传承和传播,同时也为游戏正名,一举两得,谁说游戏就是洪水猛兽?华为的这一波操作,实在是妙!

近期《叶问4》上映,人气火爆,在各类短视频平台经常能刷到沙雕网友在看完电影之后,能激动的对着电线杆子比划咏春拳。

老外全程迷弟脸

其实何止在国内,像叶问、李小龙、成龙、中国功夫、咏春等中国功夫文化的名片,早已火遍全球。

如今有了5G技术的加持,中国武术可以做成能随时随地亲身体验的游戏,还有比这更好的文化输出方式吗?

不过,现在比较头痛的是如何向老外解释不是每个中国人都会中国 Kung fu...

话说回来,目前的游戏能够满足玩家的视觉和听觉。

如今随着5G时代的到来,玩家身体上的感知也能被满足了,肥宅们最喜欢的VR恋爱游戏,加上触觉会怎么样呢?再说下去我感觉要开车了。。。

当代年轻人喜欢在网上看猫猫狗狗的视频,称之为云撸猫、云撸狗。

5G时代下或许能实现真正的云撸猫:铲屎官戴上VR眼镜、穿上力反馈外设,这样不仅能看见猫,甚至能感受到猫在乖巧的蹭你的手,这谁顶得住?

说不定未来的游戏,还能给玩家安排上嗅觉,想象一下,你在玩战争游戏,子弹炮弹从耳边呼啸而过,而此刻你闻到了战场上的一阵阵火药味...让玩家仿佛置身于真正的战场。

你骑着马在广阔的开放世界游戏中缓缓前行,你感受到了马背上微微的晃动,迎面吹来夹杂着青草味的风....这未来的一切太值得期待了。

华为作为5G技术的领跑者,5G技术结合游戏,Mate30系列5G版手机在未来游戏领域的探索,自然也是值得期待的,如今一部华为Mate30 Pro 5G手机都能玩出花来,还有什么是不可能的吗?

未来已来,但这仅仅是一个开始。

期待5G全面普及的,请点一下这里

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