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拍摄短视频可成文化输出,那么游戏是否也可以代表一种文化输出?

相信大家都听说过李子柒这个传奇的人物吧!2016年,她开始拍摄短视频,从而被更多人关注了她。

李子柒,1990年出生于四川省绵阳市,中国网络短视频创作者先锋人物,她拍摄的美食题材短视频因太过唯美获得海内外观众认可,同时被认为是文化输出的典范。

现在李子柒还被认为是中国艺术的代表人物,并代表着中国独有的中国风。

就连做美食行业的都可以把中国文化带向世界,让更多人认识中国风,那么游戏怎么就不可以呢?

其实对于游戏行业来说是更应该像李子柒那样,把中国文化带向世界才对,因为游戏行业早早就已经奠下了根基,可是我们的游戏行业并没有抓住机会。

其实中国本来就有一种独特的游戏风格,这种风格可以说能代表国家艺术文化的精髓,可是游戏行业并没有好好地利用它,也没有把它发扬光大,反而越来越让其淡忘,这是多么可惜的一件事情。

这种游戏风格就是大家都玩过的游戏风格——武侠。

没错,这就是我们耳熟能详的游戏风格,说实话,这种风格没有任何一个国家比我们更加了解,可是这么好的风格并没有让世界都知道,因为在游戏行业里,武侠类的游戏出口外国并不低,大多数武侠游戏只会在国内发售,这并不是游戏公司不想出口外国,而是质量并没有达到出口的要求。

在国外主机级别的游戏会比其它游戏受欢迎,然而国内大多数游戏开发公司开发的武侠游戏都是手机平台的,而且粗制滥造的极多,他们都只讲究“快造”“快赚”“快跑”的方式去研发游戏,这样的游戏当然不能作为文化输出。

什么是游戏行业的“快造”“快赚”“快跑”?

一款游戏有这三种元素基本上算是“完了”,然后可以称这样游戏为“快餐游戏”,所谓的“快餐游戏”也就是指一款游戏过度的粗制滥造。

游戏开发公司为了节省开发成本就会不停地赶工制作,不在乎质量的好坏,使劲地滩涂一个“快”字,这就是“快造”。

当游戏上线之后为了更快地获取收益,会不顾玩家的消费体验,使劲的往游戏里加入氪金模式,进行坑一个是一个的原则,用最快的方式赚更多收益,这就是“快赚”。

游戏坑多了自然玩家就会醒悟,这时候游戏公司就知道不可能瞒天过海了,这样游戏就没有继续运营的意义了,于是游戏公司就可以跑去开发另一款“快餐游戏”了,这就是游戏公司的“快跑”。

别不相信,现在很多游戏公司都是以这种心态在开发游戏,他们想尽办法做“快餐游戏”,哪有心思好好地出一款精致高质量的游戏,更加谈不上做更好的武侠题材游戏了。

做武侠游戏说难不难,说容易也不容易,关键要看游戏公司是否专注专心地去做。

武侠游戏讲究中国风的韵味,要做出这种感觉并不容易,没有把中国风彻底琢磨透是很难做出好的武侠游戏,因此对于那些只想做“快餐游戏”的公司就不敢不自量力的去做武侠题材。

但是也出现了一些专注于武侠游戏的公司,比如制作《剑侠情缘》的西山居,制作《楚留香》《绘真·妙笔千山》的网易游戏,制作《天涯明月刀》的腾讯游戏公司就是制作武侠游戏的佼佼者,他们已经有非常多制作武侠游戏的经验,但是总觉得他们的游戏里少了一些感觉,虽然游戏已经做得很不错了,但是还不够作为精品游戏文化输出到国外吧。

想让世界认可中国游戏文化,那么游戏公司必须制作出最高品质的独有武侠游戏,但是现在好像还没出现这样的武侠游戏,所以我们的游戏文化还是任重道远啊!

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200115A0RMA700?refer=cp_1026
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