玩游戏有输有赢很正常,没有人能一直当常胜将军,很多玩家对于输赢都能以平常心来对待,只要能玩的开心就好。但其中就有一些玩家自我感觉良好,认为赢了是自己实力强,输了就找各种理由甩锅,什么队友太坑带不动,网速太卡……反正是绝不会承认游戏输了是自己玩的菜。
近日,有位玩冷兵器战争网游《战意》的玩家,就在贴吧中吐槽匹配的队友总是在战场中当逃兵,完全不舍得自己的士兵受伤害,直接嘲讽这样的队友,放在古代肯定是个爱兵如子的“好”将军。该楼主对于队友的指责,也让众多玩家展开了一番激烈谈论。
有的玩家比较认同楼主观点,表示有时候路人局碰到的队友确实比较坑,明明带兵去救对方,本来2V2的局面不一定会输,但队友自己得救后就立马带兵跑了,导致自己死伤惨重。
也有玩家表示:按楼主这样的想法,在古代只能当个炮灰,玩战意要用脑子玩,战略性撤退和逃兵是不同的,士兵死伤在所难免,但也不能无脑冲上去送死,到时候成了光杆司令就只能任人宰割了。
要明白,在《战意》这款游戏中,你不仅仅只是率兵无脑杀人头的独狼主将,而统御值的设定让玩家不仅要揣度自己兵团的搭配,还要根据战局情况采用适合的战术策略,以及和队友间的默契配合。所以在面对士兵残血的情况下,若仍然莽撞的冲上去与对方拼杀,反而是给对方送人头白白送死,审时度势的让负伤的士兵战略性撤退来保全战力,也才能有机会进行反击。
当然,若残血士兵能用来配合队友转移敌方注意力,让队友能从侧面包抄进攻来阻杀对方,那也是死得其所。这时候若选择临阵脱逃,反而是大忌,不只卖了队友,自己的残血队伍也未必能逃得过对方的追杀,最终使得这场战役以失败告终。
在《战意》游戏中,不管是无脑带兵进攻,还是躲在后方想靠浑水摸鱼白嫖都是不可取的。战场上的情况瞬息万变,你无法预料到下一步会发生什么,这就需要玩家随时掌控战场局势,在适合的时机合理的调兵遣将也是游戏的精髓所在,而这或许就是战争题材游戏的魅力所在吧。
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