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《仁王2》最终测试体验,熟悉的配方不再是熟悉的味道

一些玩家受邀参加了《仁王2》在2月28日到3月1日期间的最终测试,有玩家体验后表示:《仁王2》处处都能看到《仁王》的影子,但并没有熟悉的味道。

《仁王》算是近几年中光荣旗下表现最好的游戏,大约300万份的销量和出色的口碑,毫无疑问光荣会将这个IP发挥到极致,那么制作《仁王2》压榨它最后的剩余价值就在情理之中了。

《仁王2》没有延续之前的故事,不少希望能看到“东瀛杰洛特后传”的玩家可能会失望,第二部的时间设置在织田信长发迹前的故事。《仁王2》的时间线包括织田信长默默无籍到第六天魔王陨落,玩家在游戏中扮演丰城秀吉,和朋友藤吉郎一起帮助织田信长。

游戏之前的预告也借助主角能够“妖魔化”参与战斗的设定来吸引玩家,有一些玩家表示期待这一内容,在游戏中的游戏角色能装备两个妖怪技能和一个防反妖怪技能,玩家在击杀妖怪后能得到其魂核,这可以帮助玩家获得妖怪技能。这样的操作有点类似恶魔城游戏中的怪物魂系统,但拥有妖怪技能也在一定程度上提高了玩家的操作难度,对不适应的玩家来说由于妖怪技能的增加提升了操作上限,战斗的时候会有不利。

众所周知《仁王》本身的操作就比较复杂,加上妖怪技能会进一步提升操作难度,而且在有些场合中必须要使用妖怪技才能通过,并不是沿用1代游戏中的操作套路就能解决。特别是在面对Boss的时候,使用防反可以有效掌握攻击的主动权,不使用的话很可能会被秒掉。

在力战不敌的时候还能“召唤稀人”,一代的游戏中也有这一系统但并没有怎么用,在《仁王2》中有玩家尝试了“召唤稀人”,身边突然飞来了两个身穿神装手举大镰刀的大哥,十分酷炫登场来助阵,分分钟感觉置身于无双游戏中。

三人组队的战斗力可怕,还附带很多能力很强的阴阳术,加上妖怪技的使用,能很轻松通关,不用再好几次重新锤炼通关。《仁王2》毋庸置疑的美术实力相信仍是吸引玩家的重要原因,第二部虽然进行了一些改动,但不会彻底改变游戏体验,喜欢一代游戏的玩家可以放心入手,这仍然是一部质量不错的游戏;但要是不喜欢其中一些优化的玩家可以再观望。

有玩家评论“没玩过前作不推荐续作”,玩过了第一部游戏当然对于各方面操作和剧情上都会更熟悉,体验感可能会更好。

有玩家也评论了《仁王》游戏难度过大,所以在这一次调整中进行了难度的削弱,想必能符合一些玩家的期待。

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