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未来手机游戏拼接模式,在横向与纵向中精致游戏

一个完整的游戏框架,追加各种活动,添加各种新式玩法,现在的手机游戏越来越显得拼图化,除了极少数,独具创意的游戏之外很多游戏都非常相似,不仅玩法相同,游戏内容和活动都极其相似。

这样的方式给游戏制作降低了不少难度,简单说你只需要多拥有几个框架,就会大大降低游戏制作成本,以及制作流程,因为很多游戏代码基本上除非语言不同,如果使用相同的程序语言,代码都是可以沿用的。在这种情况下,拥有更多的游戏框架就显得很重要。

如果有了这种拼接的方式,那么游戏制作的难度就会变成在无缝衔接上,毕竟你有了好的布料,你还需要一个优秀的裁缝和一个优秀的设计师,才能将布料缝制成一件完整的衣服。同样是一件衣服,有的裁缝会制作出高端时尚的产品,有的只能制作出一般的普通产品。

其次,有了框架必须在已有的框架下进行精制,拿AVG游戏来说,一直以来绝大多数AVG游戏,以及类似AVG的游戏,都是依靠几张立绘来切换人物角度和动作,但是游戏始终保持在2D水平,但是直到出现Live 2D之后,原本只能依靠切换立绘显示人物的动作和神态,有了Live 2D之后,即使是2D人物也变的活灵活现,仿佛具备了生命一般,所以即使拥有了游戏框架,从原有的基础上进行提升也非常重要。

精益求精的品质,拿格斗游戏来说,绝大多数格斗游戏都产自日本,因为日本从像素游戏开始就有了格斗游戏,不管是2D还是3D,格斗人物的每个动作都非常的流畅,而且精彩,比如:拳皇、苍翼默示录。而许多国产游戏虽然动作有了,在细节上与日式游戏相比还是差很多,甚至有许多掉帧,卡顿的现象。

所以要制作一个精致的游戏产品,除了在现有的框架下逐渐追加游戏内容,使游戏内容丰富之外,还需要让现有的内容更加精致,让游戏产品在横向与纵向中完美发展。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200311A0VSUU00?refer=cp_1026
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