首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

腾讯财年报告:S赛和KPL分别成为观看人次最多的端游和手游赛事

腾讯公司公布了2019年财年报告和第四季度业绩摘要。2019年腾讯总收入3772.89亿元,同比增长21%,第四季度同比增长25%。而网络游戏方面,第四季度收入同比增长25%至人民币302.86亿元。

《和平精英》以及Supercell旗下游戏等手游在国内及海外市场增长强劲,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%,但部分端游如《地下城与勇士》的收入减少。

腾讯聚焦于提升内部研发实力,加强外部合作,及扩展海外业务。加深了在中国的领导地位,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《和平精英》、《使命召唤手游》以及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。

截至2019年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏中有五款由腾讯游戏开发。除了打造原创IP,腾讯还投资大量的顶尖游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系。

腾讯主要游戏工作室如天美、光子、拳头游戏以及Supercell都进一步加强了研发能力,并各自储备了数款游戏。

腾讯表示,目前腾讯旗下游戏工作室在端游、手游平台,尤其MOBA与战术竞技类游戏均具有领先地位,但在RPG等其它品类的游戏领域仍有提升空间。

电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛成为观看人次最多的端游赛事,KPL联赛成为观看人次最多的手游赛事,两项赛事进一步巩固了腾讯游戏在全球电竞运动的主导地位。

腾讯还做了对于未来的展望和规划,将致力于加深其在国内游戏行业的领军地位,拓宽海外市场,推出面向全球的精品游戏。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200318A0RZKW00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券