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“养成类游戏”的乐趣,不懂的时候最好玩,懂了之后,反而变得无趣

感谢欧亚和Lzc两位朋友的赞赏!

今天谈一下“养成类游戏的乐趣”。

文章该在昨天发,今天做了一些更改。

玩游戏,自然是为了“乐趣”,但很多人硬生生的把游戏玩成了“上班”。

这种事是非常常见的。

譬如游戏有每日任务,那你便要每天完成每日任务。

譬如游戏有成就奖励,那你便要每天保持累计,以便得到成就奖励。

譬如游戏有稀有道具,那你便要努力“肝”,以期能得到稀有道具。

原本快快乐乐的玩,最终却变成了日复一日的“上班”,变成了枯燥无味的“重复工作”。

那这游戏还有什么乐趣呢?

攻克顶级副本的那短暂快乐?

抽卡抽到好道具的短暂兴奋?

终于辛苦弄到稀有物品的短暂激动?

但它又能持续多久呢?

正如标题所讲,玩养成类游戏的时候,没玩懂的时候是最有趣的,玩懂之后反而会渐渐变得无聊。

原因是很简单的。

养成类游戏的趣味性体现在哪里?

1.游戏的特点、设定之类,这些游戏固有的特色。

2.玩家不了解游戏时候的“陌生”,一步一步探索的“惊喜”。

前者是游戏趣味性的体现,而后者也是不可忽视的、非常重要的一环。

游戏是人制作的,游戏里面有“规矩”、有“机制”,这是必然的。

你玩一个新游戏,你不了解这个游戏,那么你玩的时候,就是在探索一个“新世界”。

因为你不了解这个游戏的机制、规则,所以这个游戏对你来说,是一个“未知的世界”。

未知代表着大量的可能性,代表着大量的惊喜。

每次探索到一些“新东西”,都会引起惊讶、惊喜,进而产生乐趣。

不管是发现了“新技能”的用法,还是获得“看起来很稀有”的新道具。

一切都很有趣。

哪怕是犯了些错、浪费了些道具,那也是一个“应该经历”的过程。

一个未知的游戏,它的可玩性是很高的,因为你对其一无所知,你所有的探索和尝试,都是一种“可玩性”。

非常的自由。

当你渐渐了解了游戏的“机制”,这种可玩性就会降低——因为你会遵循机制。

遵循机制,是一种“节约资源、获得大量收益”的方式。

机制可以限制体力,让你的行动次数变得有限。

机制可以设定首通奖励,首次通关副本给更高的奖励。

当这两者合在一起,它就指出了一条道路——以最少的体力,尽可能获取最高的奖励…

人都是“贪婪”的,人的贪婪之处在于“以最小的消耗,获取最高的收益”。

很多人会用较少的体力量,尽可能的去拿到最多的首通奖励。

为此,他们作为新手,会查攻略、查机制…

原本可以自由探索的“新手”,在这种“奖励”的诱惑下,迅速的成熟。

以短暂的时间,掌握游戏的大量机制,然后以较低的级别、较少的体力,得到最多的首通、最多的奖励…

新手在这种环境下,迅速的成为老手。

他们不是自己探索游戏机制,而是直接看攻略、直接看结论。

这样一来,游戏的趣味性和自由度大大降低!

在这之后,他们玩游戏的目的也会变化。

从“探索游戏”变成“直接攻克副本、获得更好道具”。

以最少的消耗,获取最多的首通奖励…

由于游戏难度是迅速提升的,所以大量首通只会导致一个结果——新副本难度极高,低级号过不去。

那怎么办?

升级、刷道具、刷装备!

刷完呢?

首通!

首通完呢?

升级、刷道具、刷装备!

循环下去!

一个“可玩度较高”的游戏,经过这么简单的流程,直接成为重复枯燥的“工作”。

也许在一段时间内,玩家不会觉得无聊。

但这段时间,又能持续多久呢?

当游戏变得极其单调,每天玩起来就像是“上班”…它还有多少意思呢?

即便得到了最好的装备,将来也会出现更好的。

即便通关了最高的副本,将来也会出现更高的。

什么时候才是头呢?

这样下去,永远只是“重复工作”——重复刷稀有度、重复攻克高级副本。

它还有乐趣吗?

我认为是没有的。

我曾经是某款FPS射击游戏的玩家,也是某款横向街机游戏的玩家。

我在这两款游戏相关的论坛里,见到过很多人怀念以前的版本。

我也很怀念以前,听到以前的副本音乐时,总是想起了以前玩游戏的时候。

但仔细思索之下,我觉得以前有趣,是因为那时候对游戏了解极少。

笨拙的控制角色,笨拙的击杀小怪,攻击别人。

然后笨拙的选择装备…

我在游戏中的快乐,源自于“对游戏的无知”。

现在听到以前的旧音乐,仍然能想起以往的事。

但我现在玩了那两个游戏——最新版本的游戏。

我上去之后,发现它几乎是没有乐趣的。

要么挂机弄奖励,要么重复的刷副本刷副本。

与以前的印象,完全不同。

简直是两个游戏!

于是我就明白了——玩不懂的时候,是最有趣的时候。

一旦玩懂了,就会变得“功利”,任何举止都会带着“目的”。

以最小的消耗、赚取最多的奖励…所谓的“最优解”。

但那就没意思了。

我认为,如果玩游戏,不看攻略、不多思考,半知半解的探索下去,是最为有趣的。

哪怕在探索的路上,碰了几个钉子,浪费一些“稀有道具”,那也没什么。

毕竟,这是新手必然会经历的,也是应该经历的。

经历了曲折,才会有“喜悦”。

如果直接变成老手——那大抵除了“重复工作”外,也没什么事能做了。

问题来了,为什么很多人深深的感觉“没意思了”,但还是沉迷其中?

这是游戏机制、游戏策划精心设计的套路。

但讲述这些套路,又要写一整篇的文章。

因此,今天就说到这里。

总之,养成类的游戏,不懂,才最为有趣。

当你成为专业大神了,那大抵剩下的只是“走流程”、“走流程”、“最优解”了。

有意思吗?

我认为是没多大意思的——如果有,那也只是符合少数人。

以上内容,仅指“养成类游戏”。

末尾,附上吃饭时的新想法:

人生不就是一场真实版游戏么?

小时候,是新手期,自由自在、无忧无虑,什么都好、怎样都好。

大了,是老手期,行为举止都带着目的,升级、刷稀有道具、攻克高难度副本…

然后循环、循环、再循环!

直到再也“肝不动”为止。

我说怎么感觉游戏像工作一样…

我说怎么大家都感觉游戏像工作一样…

这不是“凭空而生”的感觉。

有这种感觉,是因为游戏与现实太像了!

而“养成游戏”就是源自生活的一种衍生。

这段话有些毒鸡汤的倾向,但我要声明,以免产生误导:

人生只是像养成类游戏,但不是养成类游戏,区别是非常大的!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200324A0PUW900?refer=cp_1026
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