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MISTOVER简评:如何搞砸一款黑暗地牢+世界树迷宫双倍快乐的游戏

近日我们曾风靡全球的“吃鸡”游戏的开发商蓝洞推出了一款多平台有着Roguelike元素的2D回合制RPG游戏《MISTOVER》(漩涡迷雾)。相似黑暗地牢的玩法与硬核,还有着日式世界树迷宫的精美角色立绘与动听的音乐,而且自带中文!对于喜欢这类游戏又碍于黑暗地牢的画风的玩家来说几乎无法拒绝。

不过游戏发售后玩家对其评价是“褒贬不一”,主要原因是这款游戏的优缺点非常的明显,所以玩家对其评价也分化的很严重。游戏的优点结合了世界树的画风与黑暗地牢玩法:有着非常讨喜的画风和游戏配乐;游戏设定和角色设定都有可挖掘的深度与可玩性;地图冒险探索颇有新意。这是一款有着双倍快乐的游戏!

毁灭时钟,如果能达成全部条件它还会倒退

只是体验过游戏后就会有种怀疑蓝洞做的是一款手游吧,游戏的诸多设定坑点都是为以后氪金挖好的坑?其他问题不说,目前接触这款游戏被劝退的还是给差评的都认为《MISTOVER》最大的问题都是来源与其核心玩法之一的毁灭时钟的设定。这个设定的本意应该是给玩家压力迫使玩家在极限高压下更加谨慎的资源规划小心翼翼地安排游戏行程,让玩家得到更多的挑战乐趣与成就感。

但是游戏目前糟糕数值与系统设计却让这个核心玩法反过来抑制游戏丰富性与玩家体验。初入游戏时有很多玩家想着利用角色技能与场景互动尽可能地避免战斗与不去触发危险,小心翼翼地规划行程与计算风险,尽最大努力保证探索任务完成同时又能保证自己手下能安全回家。结果是副本没打几次就迎来游戏结束,并帮你删档。

当你看到这个画面的时候说明你距离GG就差几步了

这个时候玩家大部分都会一脸懵逼我到底做错了什么?我用了最小代价完成了任务,我尽最大可能的保证了我手下的安全,谁能想到这个毁灭时钟的设定是要逼着玩家强制进行全部副本的全图三光!玩家必须对副本进行全清(敌人,宝物,互动道具等),否则副本通关结算后毁灭时钟都会不断向前加速游戏结束。

九宫格的战斗挖掘的还不够好,作用不明显

如果你接受了这种设定那么游戏的其他问题就和滚雪球一样产生了一系列奇妙反应最终变成一场“雪崩”毁掉你对这款游戏的一切想玩的兴趣。比如敌人是无限重生的,如果你想全清除开被敌人无限的骚扰还有得区分哪些是你已经击杀过的,哪些是重生出来的,你必须要把所有的怪物都击杀一遍才行,战斗节奏本来就慢无限刷怪更是加重了这个情况让玩家昏昏欲睡。

游戏中地图三光意味着你必须全图探索,而探索是需要消耗物资的特别是食物,问题是游戏中的物资来源稀少并且价格不菲,而且带出去就不能带回来了这样加剧了资源的消耗。看上去资源的设定是为了让玩家更好的做资源管理规划增加挑战趣味,但是毁灭时钟设定却要逼着玩家强制全图三光,这让玩家根本没有任何选择。还有敌人的强度跳跃也是相当的大,装备品质的属性方面的设定的又是非常迷。

探索很有趣,但是强制三光太抑制游戏丰富性

所以玩家必须投入大量资金去养成角色(点技能要钱!),这就更加剧了玩家手中的资源的匮乏,高级角色打低级副本也会加速毁灭时钟前进。因为过于倚重高级角色,在资源匮乏下探索又非常容易导致死亡,一旦死亡就无法复活更别提一些BOSS还有强行团灭机制,玩家全程下来非常容易越玩越憋屈最终一次团灭带走游戏存档也带走了玩家的最后一丝理智。

队伍里面只有有一人比副本等级高1级就是这样的惩罚

总体来说游戏的品质还是有的,底子也是不错,有着多种玩法要素设定与画风真很讨喜。奈何游戏诸多问题太影响玩家体验,虽然目前官方虽然还在积极修改但是蓝洞能对这种PC能有多上心呢?个人建议对这款游戏感兴趣的玩家还是继续观望为好,看看日后是否会有改善。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191013A09DJH00?refer=cp_1026
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