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《集合啦!动物森友会》为何如此火爆?

白天,在草地上随风奔跑,累了就去赏赏花、吃吃果;晚上,坐在自家房子前面乘凉看星星……凭借一根钓竿可以变身“海王”捞鱼无数;通过买卖大头菜,就可以体验一夜暴富!听起来是不是很日常又有趣,而这些情节来自于当下一款热门的游戏——《集合啦!动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》已经发售整整一个月了,此游戏发售以来热度席卷全球,仅3月20日发售后的3天,它就以188万的销量打破了Switch游戏首周销售纪录。一周之内日本Switch销量39万,甚至超过了2017年新机刚发售时的销量。《动森》已经成为当下人人讨论的火爆游戏,无论是国内外社交媒体还是视频网站,你很难不看到相关的内容。

《动森》在中国的销售价格更是从开始的350,飙升到了现在最高700。在微博上,光自然阅读量,就到了10亿+。

就连游戏里的道具#大头菜#,都上了热搜。

问题关键是这款游戏无论从内容还是攻略都只不过是“平平无奇”,开局给玩家一个无人岛,然后可以开始种菜、钓鱼、盖房子、和动物们交朋友……怎么看都像是个“过家家”游戏。

为什么它对大众会产生如此巨大的迷之吸引力呢?

事实上《动森》这款慢节奏经营类游戏早在2001年就在日本发行,它的最新版本《集合啦!动物森友会》一经发售就取得了不错的评价和成绩,被不少人称为任天堂版的《模拟人生》。

就当下社会环境而言,各类娱乐场所关闭、户外活动叫停,人们不得不把娱乐注意力多转向线上,《动森》里的各种游戏设定和细节,营造了一个与真实世界相像的“乌托邦”。

此时正是北半球的春天,游戏里的世界也同步悄悄变绿。在任天堂放出的发布预告里,4月份小岛会进入樱花季,树木变成粉色,樱花飘落,复活节也随之而来……会在时间设置上与你所处时区的游戏一起同步更新,其次是沉浸式的真实感,在野外你会遇到各种各样不确定的境况,而这些大都是在现实生活中我们所畏惧的……这就是《动森》的迷人与成功之处,它是一个典型的“箱庭探索”类游戏。“箱庭”是著名游戏设计师宫本茂提出的游戏设计理念,即把游戏的空间类比成一个日式庭院,游戏设计师在这个空间里放入各种“玩具”,供玩家探索、发现、交互。

《动森》里的无人岛则更是“箱庭”的典型示范。玩家来到这个无人岛后可以种花种树种菜,采石头和拾木材就能搭建房屋,花丛里还有昆虫可以捕捉。岛上还有各种小动物,会在你发呆时,主动找你聊天,在你完成任务或过生日时,送你小礼物,甚至还能发现你需要道具时的焦虑,主动送你一些,突然闯入你家或是邀请你做客……除了与小动物的互动,《动森》的另一大亮点是可以邀请朋友一起玩,对于当前的这样一个状况,拜访好友或是有社交恐惧症的人来说,是个绝妙的社交方式。

在接受Edge杂志采访时,江口坦言:

“《动物森友会》有三个主题:亲情、友情和社会。而我想探究这些主题的原因还是我在刚搬来京都时真的感觉很寂寞。当我搬来时我离开了我的家人和朋友,我也因此认识到能呆在他们附近,能和他们共度时光,能和他们一起聊天一起玩是一件多么美妙而重要的事情。我有很长一段时间都在想能否复制这种感觉,这也是我设计初代《动物森友会》的原动力。”

与《动森》相似类型的游戏也不在少数,如《牧场物语》、《旅行青蛙》甚至经典老游戏“QQ农场”收菜等,而这些游戏统一的特质在于,能给玩家带来“归园田居”式的慢热的放松。在现代都市快节奏、压力大的生活之下,能够拥有这一个“避世”空间,同时沉浸在这个空间里,可以使玩家得到短暂的解放,获得一种温柔的治愈。因为在这里我们拥有了最纯粹的美好!

作者:简卓琳

编辑:桑雅琪

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200422A0V4V300?refer=cp_1026
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