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《动物森友会》为何会在全球大火?制作人称保留地方习俗很重要

《集合啦!动物森友会》无疑是2020年最为畅销的游戏,其仅仅是在日本首周销量就达到了188万套,成功打破了Switch的首周销量记录。在全球范围内长期霸占了各大地区的销量榜榜首位置,国内社交媒体也一度被“大头菜”刷屏,游玩群体内还不乏明星偶像。

作为这么一款在全世界范围内火热的现象级游戏,日前本作的总监“京极彩”和制作人“野上恒”接受了西班牙媒体La Vanguardia的采访,被问及了《集合啦!动物森友会》面向全球玩家推出时在游戏内容上的一些决策,对此两位开发者认为将一些日本当地习俗(例如捕虫),转变成通用的玩法是非常重要的一点。

野上恒:《动物森友会》在N64上发售的第一作只在日本地区发行,当时我们开发团队所有人都不知道捕虫是只有日本才有的独特游玩活动,我们把它加入到了游戏里,毕竟捕虫是我们童年时期的一大乐趣。

而当该系列的NGC版本将会在全世界发行时,我与负责本地化的开发人员对“捕虫”这样的日本本地习俗进行了讨论。他们告诉我:“即使日本以外的玩家并不知道捕虫的起源,但只要能让他们享受到乐趣,那么也一定会喜欢上。”考虑到这一点,我们决定将捕虫的玩法在游戏中保留。

并且在娱乐产业已经非常发达的如今,日本也已经有很多人从来没有在现实中体验过捕虫,因此在《动物森友会》里中他们能够尝试到在现实生活里通常没机会做的事情。

京极彩:我们知道《动物森友会》里出现的一些价值观是日本特有的,亦有一些价值观是我们不了解的。考虑到这一点如果我们要删除游戏里的某些活动或功能,因为它在世界上某个地区是不被人熟知的东西,虽然这会让游戏变得更具通用性,但也很可能会因此删掉一些本能引起某些玩家注意的内容。

我们在《集合啦!动物森友会》中采用的设计重点是添加来自不同国家地区的一些本土精华特色,以期使让大多数玩家(无论身处何地)都能在他们现实生活中熟悉的事情上找到那种特殊的幸福感。没有什么比看到玩家在《集合啦!动物森友会》发现一件他们不知道的道具/活动祭典、而它在另一个国家实际上很普遍,从而对不同文化或习俗产生兴趣更让我感到高兴的了。

目前《集合啦!动物森友会》销量依旧保持着强劲的势头,已连续蝉联了6周日本Fami通游戏周销榜榜首,日本地区销量也即将突破500万大关。任天堂社长谷川俊太郎在5月接受采访时就表示游戏火爆的销量远超预期,上市仅两个月便达到了原先官方预估的终身销量,当前任天堂官方尚未正式公开过《集合啦!动物森友会》的全球总销量,不妨期待下任天堂下次的财报中会显示一个怎样的惊人数字吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200608A0EUZN00?refer=cp_1026
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