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MMO游戏如何留住玩家:DNF用鬼剑士三觉,这款游戏用新玩法

对于任何一款MMORPG游戏来说,都需要不断的推出新内容,才能够留住玩家的心。这里提到的新内容,包含了新剧情、新角色、新副本等等,只有不断的为玩家创造新鲜感,才能让玩家不会感到厌倦。就像是最近又再度大火的《地下城与勇士》,作为一款运营了十几年的游戏,DNF最近凭借着100级的新版本,加上鬼剑士职业的新技能三觉,让游戏再度焕发了生机。

其实不仅仅是《地下城与勇士》,很多优秀的MMO游戏都面临着这个困局,也都在寻找破局之法。《地下城与勇士》是用新内容去创造新鲜感,这是最常见也是最稳妥的方法,还有一种剑走偏锋的方式:新玩法。一款游戏在制造出来的时候,玩法基本已经定型,想要再创造新玩法,需要顾虑的东西非常多,凭借新玩法取胜的作品不多,新《诛仙手游》算是一个。

在新《诛仙手游》4月23日上线的新版本中,便推出了新玩法:锻体系统。这个系统分为两个部分:境界和功法。境界其实很好理解,就是我们常看的仙侠小说中,对于实力强弱的等级划分,新《诛仙手游》中一共分为6大境界:固元、凝血、炼神、锻骨、通脉和金身。每一重境界都将不同程度的提升玩家的属性,让玩家变得更强。

当然境界只是入门,锻体玩法的精髓还是在功法部分,功法顾名思义其实就是武功绝学。新《诛仙手游》中的功法分为3种品质10个品阶,不仅可以提供玩家自身的基础属性,而且还能够提升玩家的技能效果。

当然,如果只是这些的话,那么新《诛仙手游》的锻体玩法无非就是一个让玩家属性增加的玩法,还不够亮眼。锻体玩法的真正独到之处,是它的自由度。前面说过有6重境界,每提升一重境界都会解锁对应的功法栏,最多可以装备6本功法。至于每一个栏中装备什么样的功法,这个选择权被交到了玩家的手中。

这种多样性的搭配,不再是让玩家去熟悉游戏的设定,而是让游戏去适应玩家的习惯。这种玩法的创新,既突破了游戏现有的困局,同时也没有对既定的玩法产生影响,所以我才会说新《诛仙手游》在新玩法的摸索上取得了成功。不过这些只是我的一些个人看法,各位不妨去亲身体验一番,看一看这种高自由度的搭配玩法,合不合你的口味。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200426A0NYIB00?refer=cp_1026
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