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细品才能得出新奇风味,当一款侦探游戏当中“没有侦探”

2020年3月19日,话题独立角色扮演独立游戏《极乐迪斯科》,终于在无数国内网友的翘首期盼下更新了中文文本,让玩家终于有机会进入游戏一探究竟。

《极乐迪斯科》于2019年的TGA颁奖典礼上斩获六项奖项,风头甚至一举超过了年度最佳游戏《只狼》,使其勾起了许多玩家的好奇心,一款侦探题材且完全没有战斗内容的RPG游戏究竟是什么样的?

然而,即便是在更新了中文文本,且汉化质量非常高的情况下,许多玩家还是搞不懂这到底是一款什么游戏,游戏的文本大伙都认识,却“有看没有懂”,让人不禁怀疑自己是不是被忽悠了。

从表面上来看,《极乐迪斯科》是一款侦探题材的RPG游戏,而这款游戏的实际内容却超出了绝大多数玩家的预期,虽然名义上玩家将在游戏当中扮演一名侦探并需要查清一桩错综复杂的案件,但实际上玩家们要是带着玩解谜推理的心态去体验这款游戏,不出两个小时就会感觉到明显的“货不对板”。

市面上以侦探作为题材的游戏作品不在少数,甚至可以说有不少游戏都是打着其他题材的幌子、而本质上却是一款不折不扣的侦探推理游戏,既然《极乐迪斯科》这么特殊,那它与其他相同题材的游戏究竟又有什么区别?

思考进行驱动

说到推理游戏当中最具代表性且最具影响力的作品,当属由卡普空出品的法庭辩驳AVG游戏《逆转裁判》系列。

在系列作品当中玩家将会扮演包括主角成步堂龙一在内的多位律师,通过收集各种各样的线索在法庭上为案件的当事人进行辩论,游戏的目标看似非常直接,即保证当事人的无罪,但实际上从游戏的推进方式、流程设计以及系统设计就不难发现,该系列是一款披着法庭辩论表皮的侦探推理游戏。

玩家在法庭上与检察官的辩论与其说是在维护当事人的权益,倒不如说是在法庭上通过倒叙推理的形式查明案件的真相,而在整个游戏的过程中,玩家需要将手头所有的线索进行梳理,并结合当下的情景找出其中的矛盾从而推进故事发展。

《逆转裁判》的设计思路非常高明,游戏当中并不会向玩家提出诸如“凶手是谁”、“动机是什么”等问题,游戏中的角色会针对案件的情节阐述自己的言论,而玩家要做是从角色的言论当中找出与自己手中线索不符的矛盾点,因此在大多数时候玩家除去需要仔细观察角色的言论以及手中的线索之外,还需要时刻保持自己对案件理解的思路清晰。

整个过程当中玩家需要经常思考与观察,从而才能够从中发现案件的突破点,进而如抽丝剥茧一般查清案件的真相,以顺利完成游戏的流程。

无论这些线索与突破点设计得如何隐晦、可能的选项有多少,《逆转裁判》当中角色的每次发言以及矛盾所指向的答案永远只有唯一解,正如《名侦探柯南》的名台词“真相永远只有一个”那样。

在大多数情况下,玩家只要能够跟得上剧情的思路,则通常不会遇到特别大的阻碍。

而这也是绝大多数侦探推理游戏的核心设计思路,旨在让玩家通过思考的方式推进游戏流程,这种游戏体验能够让玩家感受到仿佛自己就是那个明察秋毫的名侦探一般,从而在游戏中获得成就感,进而继续推进游戏的流程,从体验氛围上来看,玩家好似是游戏主角的大脑,帮助其捋清思路并进行推理。

是侦探,又不是侦探

说回《极乐迪斯科》,为什么虽然是侦探题材,但这款游戏给玩家带来的游戏体验却与其他游戏完全不同?

就像文章一开头所说的那样,《极乐迪斯科》是一款“侦探题材的角色扮演游戏”,而非是一款“侦探游戏”,本质的核心无疑是角色扮演,因此在这款游戏当中,玩家的工作并不是成为主角的大脑,而是扮演故事的主角,换句话说,游戏的主角就是玩家自己。

游戏中,主角从一场宿醉当中醒过来,失去了全部记忆与认知,并且发出了人生哲学终极三问:我是谁?我在哪?我该干什么?而这些还只是玩家需要在游戏中探明的一部分内容,当然,作为一款高自由度的RPG游戏,你甚至有权利不去探明这些内容。

若是在对游戏毫无理解的状态下进入游戏,或许连主角是个侦探这件事都无从得知。

游戏在一开始会让玩家选择自己的专精以及技能,就像其他的老式RPG一样,虽然看上去这些技能都是围绕着侦探题材进行设计,但实际上玩家在游戏的从头到尾都没有机会去主动实施这些技能,只有在剧情有需要的时候,他们才会出现,而且是以主角潜意识当中的另一种人格的形式出现,与主角(也就是玩家自己)进行对话。

一个完全陌生的环境,一个不明所以的案件,一个不知从何而来却一直跟随着你的助手,构成了整个游戏的全部,游戏中的主角就像屏幕外的玩家一样,对这个世界甚至主角一无所知,这种技法在许多RPG游戏当中非常常见,但像这样扑朔迷离的开局应该还是头一回出现。

作为一款RPG游戏,玩家在现实当中的处世态度会直接反映到游戏当中,你可以选择成为一个四肢发达头脑简单的暴力执法者,也可以反过来当一个头脑发达四肢简单的知识分子,玩家倾向于何种做派就可以选择何种方式,比如某个人趾高气昂不愿向你透露任何内容,你就可以让他尝点苦头从而让他更容易张口。

游戏中没有什么特别复杂的交互,玩家能做的只有对话和与场景互动,通过与各个角色进行对话,从而能够帮助玩家了解有关这个世界包括自己的一切,包括这里是哪,发生过什么,自己是什么来头等等,游戏有着极其庞大的文本量,而玩家在大多数时间里都将会看着屏幕右边不断滚动的文本框,简单来说,玩家推进游戏流程的主要方式是阅读文字,并通过掷骰检定自己的行动是否成功。

之所以会出现上文中提到的“有看没有懂”的问题,主要原因在于玩家在游戏过程中,会经常受到个人技能化作人格向玩家传达的提示,比如玩家在面对烟酒等成瘾物品时,名为“食髓知味”的人格就会出现并鼓励你搞一点自己尝尝,若是对于某个名词理解不能,则名为“博学多闻”的人格就会出现并予以解释。

这种感觉就像是将人类内心中的本能反应具象化一般,若是接触过《福尔摩斯探案集》系列作品的话,或许能够更好地理解这种感觉,因为某些事物而产生相应的思绪,亦或是在潜意识中幻想出天马行空的场景,只要能力足够,你甚至能够为尸体幻想出一个人格并与其对话,从而了解有关死者的信息,而这个设定是本作最出彩但也是最晦涩难懂的部分。

结语

搞清楚了这些方面,从而就能够大概理解《极乐迪斯科》究竟是一款什么游戏,它并不是为侦探推理爱好者所准备的作品,玩家在游戏过程中完全不需要推理,甚至可以说案件的真相究竟是什么甚至都不是最重要的,它是一款不折不扣的面向RPG爱好者的作品。

重点在于让玩家自己进入世界当中去展开一段从零开始的冒险,对于这样一款游戏,很多人抱着想要当一回名侦探的想法进入游戏,结果却发现游戏的内容与预期完全不符,甚至看不懂游戏的对白,也就不难理解其中的缘由。

很多人戏称《极乐迪斯科》是“神经病模拟器”,会有这种说法也毫不奇怪,由于游戏当中向玩家呈现出了一个前所未有的世界观,并且掺杂了大量有关社会、心理等多种元素,这些内容的呈现方式多少也有些抽象意识流,在不了解的人看来完全就像是在描述一个资深精神分裂症的症状一般。

与其说《极乐迪斯科》是一款游戏,倒不如说是一款能够交互的图形文学作品,这种维度的作品绝非任何人都能够欣赏得来,就好像曾经的《异域镇魂曲》一般,玩过的人都称其为神作,但又说不明白它究竟神在什么地方。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200503A0G86D00?refer=cp_1026
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