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Treachery in Beatdown City 评测:复古像素画风的创新动作游戏

Treachery in Beatdown City由美国开发商Nuchallenger制作,是一款复古8位机像素画风动作过关游戏,在传统街机玩法基础上,创新性地加入了回合式连续技系统和大地图自由移动,共有3个主角和40多种敌人可以体验,游戏现已上线Steam和Switch,本评测以Steam版为参考

当年FC游戏的特色之一,卡带封面和游戏实际画面严重不符

拿到游戏第一感觉,就是一款上世纪80年代8位主机动作游戏的移植,没有任何插件特效的纯像素画面,在这个4K分辨率已成标配的现代游戏环境下,显得非常粗糙,虽然经历过FC时代的老玩家对这种画风有强烈的怀旧感,但当年限于硬件条件和制作理念,传统横版动作游戏现在来看有很多不足,例如动作帧数不足和养成元素匮乏,如果只是把30多年前的游戏原封不动地移植过来,显然很难对玩家有吸引力。实际体验游戏之后,我们发现本作给我们带来了很多惊喜,甚至说给此类复古游戏现代化提供了一个很好的范例

老美文化特色之一,个人英雄挑战腐朽的官方势力

游戏的故事情节颇有上世纪80年代美国动作电影风格,邪恶的犯罪实力无法无天,腐败的官方势力暗弱无能,于是就诞生了史泰龙、阿诺施瓦辛格、尚格云顿、西格尔这样的孤胆英雄,一人深入虎穴消灭坏人,顺带着把幕后的黑手挖了出来,这样的套路被很多电影和游戏所运用,是否合理并不重要,反正观众和玩家喜欢就行

充满原始方块像素感的画面

本作的情节似乎更加离谱,堂堂美国大总统Blake Orama(山寨版Barack Obama)竟然被名为Ninja Dragon(忍者龙)的恐怖组织绑架,然后中情局海豹三角洲等精锐部队表示要喝茶没空管,于是拯救总统的艰巨任务就交给了三个街头格斗者:女主角Lisa,拳击和MMA综合格斗专家;壮汉Brad,充满火热激情的职业摔跤手;小伙Bruce,截拳道和巴西柔术高手。三位战士都有着自己的特长和弱点,玩家可以根据自己的喜好和敌人类型来选择主角,既然能绑架总统,敌人也绝非等闲之辈,各种穿着打扮的对手看似幽默搞笑,稍不留神就会给你一套组合攻击

各种丰富类型的敌人,还有飞车党

游戏的战斗系统非常有特色,玩家在关卡中遇到敌人后,并不是像传统街机游戏那样即时攻击敌人,而是采用了类似回合制RPG方式,玩家可以在菜单中选择普通攻击,也可以消耗FP(能量槽)打出各种华丽且伤害极高的连续技,场景中会出现多个敌人,玩家需要根据双方实力,合理分配FP使用,尽可能少受伤害消灭全部敌人,同时也保留了横版动作游戏中必备的上下左右移动选择或躲避敌人的操作,可以说把快节奏街机和慢节奏RPG结合起来,给玩家带来了新颖的体验

经典双截龙风格的街道和敌人画面

本作设计了丰富的角色养成内容,围绕着前面介绍的连续技系统,角色的升级不仅体现在HP和FP数值,所有的攻击技能都是需要通过战斗来不断解锁的,然而限于游戏进程,玩家很难把所有技能全部解锁,所以需要有选择地开启技能,打造出属于自己的格斗风格,这点很像《暗黑破坏神》系列,需要把有限的技能点分配到最喜欢的技能上

节点式地图探索,和上尉密令很像

游戏的关卡没有采用街机游戏中的线性方式,而是设计了简单的大世界地图,简单的路线和节点上,敌人一目了然,你可以选择正面硬闯或者迂回前进,这样的设计在FC游戏时代曾有不少应用,例如Data East和Capcom联合开发的Captain America and The Avengers(上尉密令)。本作的核心玩法仍然是横版动作,所以地图上没有开放世界和隐藏的宝箱,简单爽快的战斗仍然是最根本的体验

CAPCOM快打旋风中经典的地铁场景

本作的场景和敌人还原了上世纪末动作游戏画风,玩家可以找到很多经典游戏的影子,例如街霸2开头的格斗、快打旋风中的铁关卡、双截龙中的街道场景等。游戏要求配置极低,支持手柄操作,可以说是一款披着复古像素外皮的创新动作过关作品

最低配置

操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10

处理器:Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent

内存:3 GB RAM

显卡:512MB GPU, DirectX 9, Shader Model 2.0 (XNA 4.0 Reach Profile)

存储空间:需要 354 MB 可用空间

优点总结

独特创新的玩法,把RPG战斗和街机移动巧妙结合,新老玩家都能很快上手

大量幽默搞笑的对话,很多经典游戏和电影梗

缺点总结

关卡场景看似数量很多,但是有重复的,故事进程略拖沓不够紧凑

综合评分:80

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200513A02ZX200?refer=cp_1026
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