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疯模渲染大师怎么用3dmax插件设计门的效果图?门的建模有什么技巧吗?

大多数3dmax效果图设计师、甚至是疯模渲染大师们,在设计门的三维模型时,多以画线、倒角剖面等方式进行建模。稍微聪明机灵点的还会玩“扫描大法”,这样做3dmax效果图的速度也还说得过去!

可别忘了,3dmax的那些效果图大师和疯模渲染大师们总不会这么辛苦吧?他们的设计技巧应该很多的吧!就比如说他们会用3dmax插件,来快速搞定室内设计或全屋定制设计的建模、渲染等操作。(注意,系统和场景单位都是mm、毫米)

那么,用3dmax插件来设计门的效果图,有哪些操作方式呢?

用3dmax插件怎么设计门的效果图?门的建模有什么简单的小技巧?

方法一、“单面建模”方式设计门,应该怎么操作?

步骤1、进入3dmax建模菜单“门窗脚线”——一键上门,然后调节门洞上面高度(输入数字即可)。

步骤2、点击之前“单面建模”设计的墙体上的门洞面,然后点击“一键门洞”。

步骤3、选中刚才“一键门洞”按钮操作后的门洞面,然后上翻、下拉选择自己需要的门款式。

步骤4、鼠标右键相中的门,弹窗并点击“创建到场景”按钮,就设计出门了。

步骤5、注意右键门款式弹窗了不少子菜单按钮,可以自己尝试功能效果图哦!

用3dmax插件怎么设计门的效果图?门的建模有什么简单的小技巧?

方法二、“双面建模”方式,怎么设计门的效果图?

步骤1、先按照之前所讲的“双面建模”技巧,快速搞定双面建模房子的墙体、门窗洞及垭口的三维box。

步骤2、然后选中双面建模好房子的门box(就是下图中像磨砂玻璃那个),再进入3dmax建模菜单“门窗脚线”——一键上门——“双面功能”里的“双面开洞”按钮。

步骤3、这时被双面开洞的门面已经被选中了,我们去用鼠标右键单击门款式就行,翻到合适的门、就右键单击——创建到场景。

步骤5、要注意弹窗提示中其他按钮功能也很重要,例如“翻转”、“设置”、“入库”等按钮,也是很有用处的。

用3dmax插件怎么设计门的效果图?门的建模有什么简单的小技巧?

方法三、批量设计门的模型,要先塌陷上、然后再双面开洞方式设计门的三维模型?

步骤1、选中所有门的box,然后点击3dmax“实用”菜单下的“分离塌陷”功能,点击其中的“塌陷”按钮。

步骤2、把所有塌陷后的门box都选中,然后点击“双面开洞”。

步骤3、这时,我们发现批量把场景中的多个门都设计好了。

用3dmax插件怎么设计门的效果图?门的建模有什么简单的小技巧?

原来用3dmax插件设计门的效果图,可以这么轻松、简单!门的建模方面居然有如此实用的小技巧,小白们学会了吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200519A0IX5000?refer=cp_1026
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