首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

职业如何定位才是王道

复古传奇可以在网游界屹立如此之久,离不了它本身便是一部优秀作品的事实,游戏里面大批量设定就算放在今儿也依然被众多后世网游所借鉴。当中最出众的便是战法道三职业相生相克的设定。但不论是哪个角色,哪一种游戏玩法,全都是游戏玩家们一点一点发掘探索来的,因此难以避免的便会出现许多错误的游戏玩法,让众多新手游戏玩家走入误区。这当中最普遍的便是道士的定位问题。

官方给出的道士的定位更多地是偏重輔助化,利用自身的技能机制给队友施加状态并削弱敌方的抗性。然而游戏里面许多 道士游戏玩家并不觉得这个职业是个輔助,一股脑的狂堆道术来提升技能伤害,不过有一说一,道术虽然可以让道士的伤害一层层拔高,但道士的技能整体性全都是给本身或是其他人附加状态的,真真正正可以打伤害的也就神兽和嗜血,因此假如真的让道士来打伤害的情况下,续航有余但沒有爆发性。

实际上道士堆道术来打輸出的游戏玩法,远远地沒有堆叠其它属性来增幅团队的游戏玩法来的经济实用。游戏中后期会出现许多 规模性的对战,不论是对外或是对内,道士全都是对战中优秀的补给师,他可以为队友回复血量施加防御,对敌方上毒削防神兽卡位,本身更有群体隐身嗜血回复等技能,这一切的种种无不透漏道士优良的輔助性质,甚至有的情况下对战中輸出核心的法师都能够稍微减少一点,但道士绝对不可以少,是因为只需有充足多的道士,就可以让一位团队拥有强大的续航能力。

道术在前期升级的情况下的确很实用,可以提升技能和神兽的伤害,加速打怪速率。但一位真真正正会使用的道士并不会没脑子堆加道术,反而是过渡了最难的中前期以后,通常是学了噬血术以后便会转堆防御或是血量,毕竟如果来到中后期团战时,道士基本上也就仅有神兽一位輸出点,而道士本人在操控神兽的情况下只需要躲在队伍后方给队友加状态就行了。总的来说,道士玩到中后期很轻松,而且会受到团队的保护,这么一本万利的游戏玩法会比那些拼死堆道术结果两头都成半吊子的游戏玩法要舒服得多。

那麼针对道士的游戏玩法,诸位看官有没有什么其它的观点吗?热烈欢迎在正下方发表评论留言分享。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200603A0NR0L00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券