首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【Unity】-Unity3D 打包Standalone Shader丢失

Shader丢失算是老生常谈了

从刚开始接触Unity时,从别的地方拿过来模型导入

就认识了一个标志性的颜色

image

就是粉色,或者是紫色

当在Unity中遇到这种颜色

不用怀疑

绝对是Shader或者材质丢失了

这种现象在发布iOS或者Android的时候经常出现

因为编辑器中的Shader,在移动端是不一定兼容的

而这次小编遇到的是一种奇葩的现象

在编辑器运行的好好的

打包成exe文件居然Shader丢失了

按道理说兼容性问题是肯定不存在的

翻了下资料,才把这个问题解决了

Edit->Project Settings->Graphics

找到Built-in shader settings->Always Included Shaders

在这儿找一下里面Shader的名字

就会发现丢失的那个Shader确实不在里面

这时只要把丢失的那个Shader名字写在里面就可以将此Shader打包出去了

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200607A0FXOI00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券