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从吃鸡到打团,这款“东拼西凑”的手游,凭什么能火遍全球?

在游戏行业,由于近几年手机移动端的普及,部分玩家的“游戏平台”,从早期传统的PC端,逐渐迁移到如今的手机端。因为携带方便的原因,手游几乎占据了玩家们绝大多数休闲时间。其中火热的游戏模式,从早期的《英雄联盟》脱胎于Dota这种《魔兽争霸》的地图对抗游戏,到近2-3年大火的“吃鸡”类概念的游戏《和平精英》。可以看到的是,游戏模式从早期的团战,到如今的生存对抗,都在流行与没落中演变。

这种从前期的“打野或者推兵线”来发育自己,中期与对手少量的短兵相接到后期的“出关”大团战的游戏模式,在每一局30-45分钟多的对局中,玩家们最兴奋的,莫过于后期的“打团战”阶段。在全局最激烈的对抗时期,更是发挥了前中期所积攒的实力,对战过程让人肾上腺激素飙升。

同时,以《和平精英》为代表的手游,则代表在如今大火的“生存射击”模式的手机游戏。从早期在主机和steam平台火起的《H1Z1》的大逃杀模式,到如今国内的《和平精英》(从《刺激战场》改名),这种跳伞捡装备杀敌,以及活到最后的游戏模式,成为了吸引玩家们的另一种亮点。在这里你可以是单人模式的孤胆英雄,或者双人/4人模式的幸存小队,这些代入感十足的对局,尤其是最后随着“毒圈”的缩小,玩家们被迫聚集到一起进行搏斗,为了最后的“吃鸡”而战,更是如《英雄联盟》和《王者荣耀》般团战的刺激。

但是,无论是类似《英雄联盟》和《王者荣耀》的MOBA还是《和平精英》这类FPS游戏,玩家们动辄花费20分钟甚至更多的时间而体验的一局游戏,在如今追求快节奏的生活中,是颇为奢侈的一件事情。那么,如何保留这些游戏体验最良好的精华部分,同时最大化地节省玩家们的游戏时间呢?

2年前,一款由芬兰游戏公司supercell开发的游戏《荒野乱斗》由此诞生,本着让玩家们在最短的时间内,最大化地享受团战的刺激以及吃鸡的乐趣,supercell精心开发了这款游戏。3分钟一局的游戏时长,在等公交地铁,甚至上洗手间的“碎片化”时间,都能用随身携带的手机玩上1-2局,体验酣畅淋漓的刺激对战。

在《荒野乱斗》中,你不需要耗费10-30分钟的时间来提升你的战斗力,就能直接与对手进行对战,团战乃至生存到最后。同时,借鉴了MOBA游戏中的“躲草丛”的玩法,让这款游戏虽然对战时间短,但也需要一定的策略来获得胜利。左边移动,右边射击和发大招的操作简单明了,新玩家们对其上手难度大大降低。

同时,在可用的英雄上,《荒野乱斗》根据你的排名“圣杯”数,来解锁各种更多的英雄以及物资抽奖的宝箱。在游戏中,“无氪金”的玩家,只要杯数越多,就能够获得更强力的英雄。不得不说supercell在平衡性上也做得很好,完全考虑到了0氪玩家的心声。

此前,《荒野乱斗》于2018年12月12日全球上线 ,发售后第一周收入超过1000万美元,上线仅2个月,全球收入就突破1亿美金。 国内还未上线,这个游戏已经火变了国外,实际上也是预料之中的事情。凭借supercell“精工打磨”的游戏制作风格,5年中发布的《部落冲突》、《皇室战争》和《海岛奇兵》等都是量少而精致的游戏。但是这次融合了“躲草丛,吃鸡,团战”等大杂烩的元素的新作《荒野乱斗》,为什么在国服还未上市,就在国外如此火爆呢?

实际上,还是这个游戏公司沿袭了一贯的游戏制作理念,只有最了解玩家们的现状,用心给他们最好的制作,才是抓住他们的手和心的最佳手段。此次6月9日国服的上线,想必很多喜欢《荒野乱斗》这款游戏的国内小伙伴们,都翘首以待国服丝滑般的体验,再也不用忍受区域服务器带来的延迟,以及被公认为“坑货”的韩国玩家带来的不良游戏体验了吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200608A0CSC200?refer=cp_1026
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