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游戏中最奇怪的那些逻辑

1、喘气回血

这是许多FPS游戏的逻辑,而最为大家熟知的就是使命召唤系列里最经典的设定了。无论你挨了多少枪子儿,只要找个掩体往地上一趴喘口气几秒钟就可以完好无损的站起来。这样强大的自愈能力可能只有金刚狼才能媲美。

2、异次元口袋

在许多RPG游戏中你都可以收集各种各样的装备和道具,然而主角也不知道哪里来的那么多口袋。以一人之力居然可以在身上存放那么多的物品,而且外观也不会发生任何变化。唯一能解释这种现象的只有哆啦A梦的异次元口袋了。

3、满地财宝却不能捡

你一定在游戏里有过这样的经历,比如在刺客信条起源中你可以在金字塔里看到满地的金银财宝然而你却一个都不能拿,只能从破箱子里搜刮一些不值钱的玩意儿。这是因为巴耶克的职业道德很高不拿法老的一针一线吗?

4、无论多高都摔不死

虽然如今大部分游戏都会有跌落伤害的设定,但是跌落伤害一般会在这两种情况下失效。一种是无论你从多高跳下来只要下方有一点点水哪怕非常浅也能保证你毫发无伤。另一种是刺客信条里的草垛,无论多高只要能掉进草垛同样不会受到任何伤害。

5、反派死于话多

在许多RPG类游戏的开场,最终大Boss往往有着毁天灭地的实力。然而在前期这些大Boss却基本不现身或者根本不屑与主角一战,非要给主角充足的发育时间,让主角拥有了挑战他的资本。开始战斗之后又是各种嘲讽以及不屑,自身实力还要分阶段展示,可以说一手好牌打得稀烂。

6、换弹

在大多数FPS游戏中换弹有一个非常反常识的细节,那就是无论你弹匣中还剩多少子弹换弹之后弹匣虽然会被扔掉,但是剩余的子弹依然会返回你的背包,可以说非常的魔幻。只有逃离塔科夫和武装突袭一类的硬核游戏才会真实还原换弹的细节。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200612A0K1SB00?refer=cp_1026
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