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现实自闭,网络嗨翻?认真且怂的游戏社交,到底为什么成了热门

当下的年轻人,多少是有点社交恐惧的。尤其是那些整天泡在虚拟的网络世界的人,要让他走出网络舒适圈,去现实世界认识和了解一个完全陌生的人,我想肯定有很多人跟我一样,浑身上下每一个细胞都写满了拒绝。但是可千万别以为,这些人就不会社交。

在网络爆发的时代,尤其是移动设备普及之后,游戏成了多半年轻人的娱乐方式,而伴随着玩法的丰富,游戏从最开始单纯的娱乐放松,逐渐发展成为一个兴趣圈社交。即使是单机游戏,玩家们在社区交流也会能交到很多朋友。很多的年轻人甚至唯一的社交就是在游戏中,究其原因大概有三点。考虑到国内将社交和游戏有机结合最成功的就是剑网系列了,所以接下来就以剑网系列为例展开说明 。

其一,共同话题让社交更加容易。

有了共同话题才会有继续发展的可能,游戏的优势就在于有聊不完的话题。即使是八十岁的老爷爷和十五岁的青少年,只要他们在玩同一款游戏,就很容易产生共鸣。代沟是可怕的,但是游戏恰好能让双方越过这条鸿沟。

剑网系的复制党就是很好的论证,不管是在剑网3端游,还是在手游《剑网3:指尖江湖》中,复制党那是一刻不停歇,一句话戳中了心坎变成了神评,或者单纯的好玩,都可能被复制刷屏,背后的原因,就是玩家的共鸣。

其二,游戏氛围非常重要。

一款游戏能改变一个人的性情,这句话一点也不假。你肯定见过身边文文静静的妹子玩起MOBA来叽叽喳喳的例子,而剑网系这种江湖武侠扮演类游戏,要的就是玩家的真性情。对他们来说,游戏里是真实的世界,真实的江湖,以真心交友,换来的自然也是一颗真心。江湖之中的“侠之大义”,助人为乐儿女情长在游戏中表现得淋漓尽致。

有爱社交一向是西山居骄傲的资本。西山居游戏的社交氛围,绝对是世界TOP级,萌新在世界吼一声小白求带,都能收到很多私信解答,我还依稀记得当时九寨沟地图出来的时候找不到路,大佬二话不说跑来带我双人飞,甚至还热心当起了导游的暖心画面。

这种有爱的社交氛围,在手游指尖江湖中更是做到了极致。在指尖江湖中有一个比较有意思的玩法:吃饭。玩家在跑图中采集(俗称“捡垃圾”)会消耗精力,消耗完就不能再采集了,但是做饭吃饭可以恢复精力值。有意思的是,玩家按照食谱做好饭之后,可以邀请其他玩家一同进餐。所以指尖江湖中还有一个独特的社交文化叫:我饿了。

“我饿了,有没有大佬请恰点饭啊。”

“救救孩子吧,饿坏了。”

然后你会收到很多的“进餐”邀请。关键指尖江湖在这个功能上做的非常细节,不管是菜系模型精致,而且还有盘坐进餐的画面,看起来真的非常温馨了。以饭会友,是当代吃货的真实写照没错了。

其三,网络社交会有天然的安全感。

没有安全感也是当代年轻人不愿意现实社交的重要原因。害怕尴尬,害怕自己不被喜欢。但游戏提供了一个非常安全的壁垒——虚拟身份。或许你认为的大兄弟在现实生活中,可能是一个可可爱爱的妹子。在剑网3系列游戏中,这种例子可不少见,聊得来的大兄弟约线下见面喝酒,却摇身一变成了妹妹甚至发展成了情侣,酒是喝不成了,改喝奶茶吧,第二杯半价了解一下?

在指尖江湖中,这种屏障更加有趣。因为指尖江湖并非是端游的复刻,它有自己的一套不同的玩法,最主要的是收集玩法,玩家可以在游戏中收集各种侠客,体验每一个门派的剧情,在指尖江湖中,你扮演的不再是单个个体,而是所有的江湖侠士,你可能是七秀门派的婀娜多姿的妹子,也可能是少林中拳拳到肉的武僧。

你可以在亲友面前用人物代表自己的真实性别,也可以在陌生人面前变成粗狂大汉保护自己。有了安全感,才有接下来的社交可能,才会有上面所说的“线下见面”,甚至上演“兄弟变萝莉”的惊喜事件。

上面这些都是游戏本身的文化沉淀,官方也会将这种沉淀做发散或者强化。移动端的便捷操作让更多的玩家参与到游戏社交中去,这就意味着游戏社交越来越重要。如何让玩家从线上走到线下,让玩家社交不再拘泥于游戏中呢?

郭炜炜曾经说过“《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。”于是西山居给指尖江湖加上了一个LBS功能,简单来说就是“附近的人”,你可以打开定位,在游戏中发现在你附近的游戏玩家,如果你有意便可以做到“一句你好就开始”。

这三点,都是年轻人更愿意在游戏社交的原因。而且可以看出的是,只要你游戏选对了,游戏社交甚至会比现实直接社交来得更加有意义。毕竟“有话题”这个点,不管是朋友还是情侣都很重要。《剑网3:指尖江湖》在社交系统上的重视,是游戏届的一大创新,社交系统的完善和升级,想必在为玩家带来极佳的游戏体验的同时,也能成为行业内的标杆,推动手游社交的良性生长。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200621A0H4GV00?refer=cp_1026
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