币虎MITTR评级-TOPC拓扑链-全球去中心化的游戏社区

作者本人观点过于犀利,文字过于直白,表达过于简练,力求最清楚的、最具体的表述事实干货,文中所涉过甚之处,力求实,但求真,仅代表个人主观观点,并不作为任何决策的参考依据。

TOPCHAIN-拓扑链是什么?

拓扑链是一个基于游戏行业的联盟链,拓扑链希望可以通过“建立共识”和“建立社区”,形成一个全新的、公平的、开放的游戏生态,进而惠及全球游戏玩家和游戏机构。

问题是,可行吗?可信吗?可能吗?

回答这个问题,需要预先设定一个前提,即:游戏产业确实已经存在“不公平、不开放”的问题,并且有力的制约了行业发展,对游戏机构和玩家产生了负面影响,且重要而紧迫。

在拓扑链看来,这个前提是存在的,在前提下,整体游戏产业,产生了几个需要解决的痛点,包括:

游戏产业,各利益环节繁冗,从研发开始,经历发行、渠道等环节后,才能与玩家建立联系,致使产生了高昂的环节成本;

抄袭严重,产权无保障

玩家处境被动,对游戏产品没有发言权,且虚拟资产受到游戏方中央集权式管控,存在垄断与风险

中央服务器存储模式存在安全隐患,维护成本高且不能避免恶意攻击

面临上述痛点,拓扑链提供了三大解决方案,具体为:

建立游戏社区,希望可以聚集大量全球游戏玩家

创立游戏共识机制,即机制的建立,需要向全节点发起投票募集,简单的讲,决策不再被机构垄断,而将决定权还给了广大用户

创立挖矿机制,发型代币(Token),激励生态中各方的参与度

可问题是,上述的假设前提和拓扑链相应的解决方案,

有必要吗?

币虎认为,没有刚性必要。

关于游戏玩家:一个游戏,能吸引大量玩家的原因很纯粹,就是好玩。玩家不会关心游戏是否侵权,游戏账户是否安全,服务器是否存在隐患等等,好玩,足矣;

关于游戏机构:一个机构,能创造出一款成功的游戏产品,核心原因也很纯粹,就是游戏产品本身是否好玩,剩下的,比如公关推广是否高效、版权是否安全等等,起到的都是相对的辅助作用;

关于生态环节:游戏产业环节众多,游戏产品,不能从研发直达用户的核心原因,在于精于研发的游戏机构,并不拥有“直达用户”的推广能力,这部分能力,需要“环节方”提供。比如,厂家精于产品生产,代理商精于市场分销,术业有专攻,大家取长补短,合作共赢,才形成了现有的生态。所以,币虎认为,一方面,环节的存在,是因为环节有存在价值,而非盘剥,另一方面,“环节”本身与“区块链”并无紧密关联,要想建立从研发到用户的沟通机制,建立一个互动社区足矣;

关于服务器安全隐患:综合成本与效率考虑,维护服务器安全的最好方式,是分布式备份,这与区块链无关。运用区块链进行的安全性维护,有本末倒置之嫌。

但辩证的看,拓扑链也并非毫无意义的空气项目,币虎经过白皮书和公开资料研究,总结了拓扑链的一些具有实际意义得到优势:

拓扑链的全球化推广取得了一定的成绩,与暴雪、EPIC-Games腾讯、网易已经开展合作;

公关层面,在国际,拓扑链参与了达沃斯论坛,在国内,拓扑链在成都、厦门、重庆等多地进行了落地推广

拓扑链基于区块链提供的游戏产权保护,具备现实意义,但同时也存在众多相似竞争者,比如Monegraph、Colu、Blockai

拓扑链团队在金融、技术两领域具备一定的积累

TOPC拓扑链-全球去中心化的游戏社区:24分

0-15分(高风险或空气项目)

16-25分(预期收益不明朗或存在较高风险)

26-35分(具备一定的投资潜力)

36分以上(具备优质的投资潜力)

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  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180130G0TNQO00?refer=cp_1026

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