独家解读:网易上线“伏羲通宝”,区块链+游戏盈利空间怎样?

区块链+游戏的难点不在没有ICO,而在于如何创造一个有大量价值流通的内容传播载体,这仍然是个不小的挑战和难题。

来源:以太财经

作者:Uranus

谈到区块链应用落地的最佳场景,一定有“游戏”的一席之地。目前能引起一定影响的游戏,大都与“金钱”、“博彩”、“投机”沾边,例如Fomo3D、迷恋猫等等。当前的游戏,在权衡“投机”和“好玩”之间,都偏向了“投机”。到目前为止,还没有一款游戏,能真正将区块链的本质在游戏中体现出来,还能保证可玩性。

游戏的本质是“好玩”,区块链的核心是“去中心化”。

目前除了基于以太坊、EOS链上的游戏DApp以外,还有部分游戏团队正在开发自己公链,意在构建新的区块链游戏生态。国内的一些游戏大厂也在大力布局区块链,如占据市场80%的两大巨无霸公司腾讯和网易。而网易游戏,这次采取了将区块链技术嵌入到游戏当中,将其中一个道具上链。

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游戏内嵌区块链 引发炒币质疑?

9月5号,网易旗下游戏《逆水寒》在官方公众号发布消息称,《逆水寒》将于9月6日正式上线“伏羲通宝”,一个基于区块链技术生成的道具。9月7日起正式开始运作。

“伏羲通宝”的开采机制,与比特币类似以挖矿产生。玩家不同的在线时长与游戏行为会产生不同的算力,每天根据所有服务器玩家的总算力进行结算,瓜分5万枚伏羲通宝。

《逆水寒》官方公众号还称,“伏羲通宝”将可以通行于网易雷火旗下的所有游戏中。《逆水寒》开发团队也希望和全行业合作,将“伏羲通宝”变成在游戏市场内的流通货币。

网易游戏此举是将区块链嵌入到了《逆水寒》游戏当中,将其中一个功能上链。想将“伏羲通宝”变成游戏市场内的流通货币,这一点也流露出了网易游戏的野心勃勃。

更有趣的是,《逆水寒》“伏羲通宝”的消息一出,便引来来不少玩家的质疑,大概是被做空气币和搞传销那些人给搞怕了。《逆水寒》连忙出来澄清,“我们不发币、不搞ICO、也无法上交易所流通,伏羲通宝生成消耗全链条都在游戏世界中,无法转移到三次元来,会严打炒币行为。”

从目前来看,网易“伏羲通宝是一次前所未有的创新,笔者也比较期待“伏羲通宝”的后续发展。此外,这次《逆水寒》在面对ICO的质疑的澄清当中,突然想到一些问题——“做区块链游戏,需要ICO吗?”“所有机制透明的情况下,游戏开发商要怎么赚钱?”

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区块链变革了

游戏之间的生态关系

没有区块链技术之前,各大游戏都是分离独立的。游戏玩家和游戏开发商之间往往存在着,“获取游戏快感”和“榨取用户价值”的拉扯,所以玩家与开发商的关系掺杂着利用与不信任。

首先,区块链的出现,使得游戏玩家与开发商的关系发生了本质的变化。游戏的生杀大权不再掌握在开发商一方手中,而是让开发商和玩家形成一个有共识的社区。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

从此开发商再也不能任性地擅做主张,说修改角色就修改角色,说删除功能就删除功能。玩家得到了一定的话语权,获得了更多的民主和自由。

其次,区块链的特点让游戏机制变得公开透明。当游戏的机制上链猴,已经上链的规则,将会严格执行。在此环节中,玩家们可以查看游戏规则。与传统游戏不同的是,区块链+游戏使得游戏机制更加透明化和民主,它增强了开发商与玩家之间的信任。再也不能像传统游戏的中心化服务器一样,说改就改。

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区块链游戏开发商如何盈利?

区块链游戏有个特点是,道具等虚拟资产发行量是固定的,一开始就设定好的。游戏开发商不再能增发游戏道具,且不能让玩家的虚拟资产大幅贬值。他们失去了操控游戏道具发行多少,价格多少的权利,开发商的利益会因此受损吗?

游戏开发商失去盈利方式,是由区块链的特性决定的。具体来说,区块链有个很大的特点:去中心化。而去中心化意味着谁都能参与进来,所以会收获大量的玩家,然后形成社区。

游戏开发商可以利用玩家与社区,为自己创造利润,这点很重要! 比如道具问题,游戏开发商可以提供模板,定好规则,然后让玩家与社群去创建新的道具,然后在平台进行出售,这样就会有更多的游戏道具流通起来了,而游戏开发商可以从中收取手续费。

在区块链这个流通性极强的世界里,需要大量有价值的内容。而这些内容单靠开发商来产出,大概会掏空开发商。但假如将这些内容产出分发到玩家,让玩家来产生有价值的UGC内容呢?玩家既获得了内容创造带来的声望和游戏的快感,也获得了一定价值的奖励。开发商也能从中获得收益。是否会成为一个double-win的情况呢?

基于区块链游戏社区平台的创建,到时候可能会出现一个新的空间。由开发商提供内容产生的底层逻辑,游戏玩家作为内容生产者,在玩家、开发商、内容需求方三者间实现内容的交易,开发商可以从中抽取一定的交易费用,玩家可以最大化地发挥其价值,大家互惠互利合作共赢。

区块链+游戏的结合,玩家可以拥有一个发挥自己自由创造力的平台,还可以从中获取幸福感、成就感。而游戏开发商能否打造一个平台,既能满足区块链的玩家的要求,又能兼顾自己的盈利需求。能否利用玩家与社区,为自己创造利润,这非常重要!

区块链+游戏的难点不在没有ICO,而在于如何创造一个有大量价值流通的内容传播载体,这仍然是个不小的挑战和难题。

出品:以太财经(ID:yitaicj)

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作者:Uranus

图片:摄图网及网络

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