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情怀难以转化为市场,这些端游转手游的大作,你会支持吗?

移动互联网时代的到来,让传统的PC端游产业面临冲击,不少厂商谋求出路,考虑将端游转化为手游重新上市,试图重新回归昔日荣耀,《龙之谷》、《剑网3》、《天谕》、《EVE》,乃至《梦幻西游》等等都展露出要在手游市场大展宏图的打算。对于我们普通玩家来说,能在另一个平台上延续经典自然是好事,然而端游转手游并非想的那么简单,你会为端游转手游买单吗?

情怀难以转化为市场,这是游戏市场不争的事实,盘点那些人气颇高的手游大作,发现还是原生移动端作品霸占榜单,迄今没有哪款能打的端游转手游作品脱颖而出,究其原因,大概有以下几个原因值得关注。

端游精髓未能展现

这一点与诸多的"联动"、"跨次元"活动有着一样的通病,简单地将原作的一些人物、场景、设定转移过来便当完成了工作,然而这些并没能重现原作的精髓,手游跟端游除了名字一样关系并不大,如此一来玩家们自然不买账。

驴唇马嘴,游戏玩家未匹配

不少端游转手游的作品宣传得轰轰烈烈,收效却虎头蛇尾,当中也不都是游戏品质问题,而是未定位好客户群体,手游本身很出色,但游戏风格、战斗手感,乃至画风画面与端游并不一致,难以吸引端游玩家入坑。

端游玩家老龄化,代沟差距严重

这是个说起来蛮伤心的话题,比如打开网页满屏的"XX邀你晚上八点来攻城"以及"我是渣渣灰",当初玩《传奇》的大哥成了大叔,那些当年火爆的游戏改了手游,可当年玩端游的玩家已经老了,为人父母,工作正处于事业的关键期,能拿来玩游戏的时间有限,所以情怀虽是情怀,转化为市场还需要多用心。

这也不是说端游转手游是死路一条,毕竟这些IP的影响力还是在的,只要游戏自身品质过硬,不一定非要吸引老玩家回归,有新鲜血液也是好事一件。从小编个人的角度来看,每当有这样的游戏问世时,还是很想去体验一下的。

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