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儿童市场的王者候选人?《Roblox》移动端累计营收超15亿美元

市场调研机构Sensor Tower宣称,大型多人在线游戏创造平台Roblox移动端累计营收突破15亿美元,月收入则是超过1亿美元。

据Sensor Tower显示,Roblox自去年12月至今,收入涨幅明显。去年11月之前,除了8月恰好过5000万美元,3月到11月的月收入都不足5000万美元,去年12月是其分水岭,此后月收入一直保持在5000万美元以上,尤其是今年4月和5月,连续创下收入新高,4月超9300万美元,而5月则突破1亿美元,达到近1.03亿。

受疫情影响,多个国家地区的学生停学或者限制外出,使得室内娱乐方式更加受宠,尤其是线上游戏。过去7个月,该游戏移动端总收入从10亿美元激增至15亿,涨幅惊人。

在地区方面,美国营收领跑全场,累计10亿美元,占66.3%。英国紧随其后,累计超过1.32亿美元,占8.4%。加拿大位居老三,累计6600万美元,占4.2%。

在平台方面,苹果App Store贡献了将近12亿美元,占75.4%;Google Play则是累计营收3.89亿美元,占24.6%。值得一提的是,iPad玩家是App Store的最大消费群体,贡献6.23亿美元,占39.4%。

在下载量方面,美国地区依然位列TOP1,以1.04亿次摘得最大下载量市场的桂冠。巴西和俄罗斯排在第二和第三,前者累计贡献4100万次下载,后者则贡献了近2100万次下载。

从平台来看,来自Google Play的下载量将近2.87亿次,占75%,苹果App Store贡献了9600万次下载,占25%。

在用户获取成本方面,该游戏移动端全球平均每下载付费约为4.1美元。

《Roblox》是世界最大的多人在线创作游戏平台,拥有超1亿月活以及500万青少年开发者。据comScore给出的数据显示,平台内的9000万月活用户中,近半是9到12岁的美国儿童。在2017年底,Roblox十三岁以下的PC端用户时长已然抵达5150万小时,超过YouTube1940万小时。

在外国知名平台YouTube上,该游戏依然拥有较高的热度,例如《Roblox》实况视频的最高播放量达7456万;粉丝订阅数量超过千万的YouTuber将《Roblox》作为日常录制的内容。甚至,诸多粉丝破千万级的网红也多次制作《Roblox》视频,例如AuthenticGames(1733万)、PewDiePie(9800万)。除了海外市场,《Roblox》还曾与国内腾讯公司达成合作,举办STEM夏令营,致力于教育事业。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200630A0AXQV00?refer=cp_1026
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