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游戏性拉满的恐怖佳作,《黑暗欺骗》如何令玩家欲罢不能?

提起恐怖游戏,目前多数玩家的理解通常都是比起自己亲身去玩,远不及看别人玩来得更加有趣,而这则是时下恐怖游戏销量与人气始终上不去的原因之一。

不可否认,时下多数开发者对于恐怖游戏的理解通常倾向于将重点放在游戏的剧情以及游戏的氛围塑造上,但却很少在游戏的玩法上面多下功夫,使得目前多数恐怖游戏的玩法基本都是从A走到B、中间再解几个谜题,本身这种线性游戏的生命力就不强,通常通关一遍之后便失去了乐趣,因此游戏首个周目的体验无疑是开发中的重心,可事实却是,许多游戏甚至连这一个周目都做不好。

如今,比起做纯粹为了恐怖而恐怖的恐怖游戏,倒不如将其作为一种元素放进其他动作类游戏当中效果更好,游戏性上不去、设定不够吸引人、剧情不够出彩都是现阶段多数恐怖游戏存在的通病。

而纵观整个恐怖游戏领域,其实不难发现当下很多恐怖游戏都十分重视亚文化元素的产出,有了亚文化的支撑则能够让游戏本身抱有一定程度的关注度,而若想构成良好的亚文化环境,则必定需要游戏本身具备能够引发玩家讨论与创作的设定。

此前诸如《玩具熊的五夜后宫》、《班迪与墨水机器》皆在这方面表现十分出彩,而在最近这一环境当中又新增了一款名为《黑暗欺骗》的游戏,而当深入了解之后你会发现这款游戏与人们之前玩过的所有恐怖游戏都不太一样。

恐怖“吃豆人”?

熟悉上时代街机游戏《吃豆人》的玩家可能知道,《吃豆人》虽然是一款非常经典的游戏,但其难度放到现在可并不算低,虽然不需要玩家具备何种异于常人的操作技巧,但却需要玩家发掘出游戏当中的规律,由于追逐玩家的四个幽灵皆有着不同的追击方式,因此只要能够充分掌握他们的移动特性则就能够获得高分。

而《黑暗欺骗》则就是一款在游戏规则上与《吃豆人》较为相似的一款恐怖游戏,游戏中玩家需要进入各种风格不同的迷宫当中,一边躲避敌人的追杀一边收集迷宫中的灵魂碎片最终逃出迷宫,本身吃豆人的规则就不算一个非常简单的游戏玩法,再加上游戏中融入了许多大量的新机制以及恐怖元素,使得游戏在体验过程中对于玩家的操作与胆魄都有着不小的挑战。

游戏的最大亮点之一在于游戏当中每一个关卡皆是完全不同的风格,并且每一个迷宫中的敌人与规则也皆不相同,使得玩家在一整个周目当中始终能够对游戏保持新鲜感,而在各个地图当中发掘不同的机制也可谓是游戏中的一大乐趣所在。

另一方面则是游戏中的关卡并非仅仅是由迷宫构成,而是融入了很多第一人称恐怖游戏当中的气氛渲染风格,很多时候玩家除去在迷宫中收集碎片之外,也能够体验到部分流程不长的脚本线性流程,使得游戏的体验更加丰富,同时也为游戏的剧情与背景填充提供了许多额外空间。

由于游戏的玩法通俗来讲就是吃豆人,只不过将游戏视角换成了第一人称,而正因为许多新机制的加入,也使得游戏的玩法并不局限于吃豆人。

以游戏中的前几关举例说明,第一关玩家将会进入一个庞大的酒店迷宫当中,而在本关当中追逐玩家的敌人是身着服务生衣服的毛绒杀人猴,玩家在本关当中只需要收集齐迷宫里全部的灵幻碎片,并且解锁目标的光环碎片并且按照原路返回即可,但在进入迷宫之后迷宫中会出现杀人猴时刻追击玩家,在逃生并且收集碎片的过程中则能够非常明显的听到敌人逼近的脚步声,因此玩家能够借助听声辨位与小地图的辅助躲避敌人的追杀。

同时,在迷宫当中也有些许能够起到辅助效果的碎片,比如能在地图上显示敌人位置的红色碎片以及让敌人暂时停止移动的金色碎片,玩家能够在第一关当中学习到基本的游戏机制,而当进入第二关之后则会开始引入怪物的不同特性和新的地图机制。

不同以往的恐怖体验

相较于其他的恐怖游戏作品,相同的地方在于《黑暗欺骗》也使用了时下在恐怖游戏中备受青睐的第一人称视角,能够为玩家营造出更加出色的沉浸感,而与其他游戏最大的区别则在于《黑暗欺骗》将传统恐怖游戏当中的解谜桥段改为了“吃豆子(收集碎片)”,由于多数人都知道《吃豆人》,因此游戏的基本玩法也是相当容易上手。

而从某一种角度上来看,收集碎片的过程同时也是躲避敌人追杀的过程,开发组非常巧妙的通过这种方式令游戏的体验更加紧凑,同时也由于《吃豆人》规则的引入也能够让游戏本身更加具有挑战性。

另一方面由于场景狭小并且视野非常有限的缘故,追击玩家的敌人有时也会突然在玩家意料之外出现在视野中,因此也需要玩家结合不同的敌人特征与地图机制进行有效率的路线规划,这样才能以较为安全的方式进行攻略。

对于一款恐怖游戏来说,若想要营造出足够恐怖的氛围则通产需要具备几个核心要素。例如限制玩家的行动和视野、为玩家设置追逐战、不给玩家还击敌人的权利等等,而在这几个方面《黑暗欺骗》都做的比较出色:

1、游戏中的多数迷宫场景不仅路线狭窄,同时玩家需要经常面临九十度的转角,这一设计思路此前也曾出现在经典游戏Demo《P.T》以及《生化危机7》当中;

2、自从玩家进入迷宫之后就始终会有威胁玩家安全的敌人在游荡,玩家需要一边避开敌人的追杀并且一边收集碎片,这就使得玩家始终能够保持一个神经紧绷的状态,为了收集碎片玩家还必须要移动,而同时还需要避开敌人的行进路线(在感知到的情况下),而这一状态则往往是恐怖游戏当中最令人感到毛骨悚然的阶段。

结语

值得一提的是,游戏采用章节式付费的形式进行销售,而游戏从2018年9月上线至今依旧还没有完全开发完毕,即便游戏本身已经有着不低的人气,但后续内容迟迟没能放出也令玩家们感到心急如焚。

总的来说,本作是一款值得反复游玩挑战自我、并且又能够获得良好恐怖游戏体验的作品,推荐对自己的胆魄和操作技术略有自信的玩家前去一试,绝对不失为近年来比较有新意的恐怖游戏佳作。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200709A0I53200?refer=cp_1026
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