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恐怖游戏《不要害怕》:硬不硬核不好说,但阴间程度绝对爆表

《不要害怕》是由Hydra Games S.A.主制作发行的一款探索式解密生存恐怖游戏,在游戏中玩家将扮演一个被绑架的小孩David,并在某个阴森恐怖的密室里打探一番,而在探索过程中玩家也会渐渐得知David并不是密室中第一个被绑架虐待的孩子,而在暗中监视并且绑架了主角的精神病男人不仅戴着瘆人的面具,还声称是其爸爸的朋友,为了摆脱折磨,David必须要克服自己的恐惧心理才能逃脱这个是非之地。

该作的画面场景中规中矩,个人感觉还是存在较多的粗糙细节,但惊吓元素以及恐惧氛围感都渲染得比较到位,甚至很多情景也会触动一部分玩家的DNA,比如精神病男人监视时别有一番《电魂》里小丑比利本色出演的味道,这邪恶猥琐变态的笑声简直魔性十足,还有满地的塑像人偶也不时会令人想起《恐怖蜡像馆》中的真人蜡像,而周边废弃的尸体解剖台和腐烂的尸体也尽显精神病男人的血腥与残暴。

玩家在探索场景时需要手持点燃的蜡烛,要注意主角必须依靠蜡烛照亮区域行进,但要小心不要被头顶的洒水装置或特定的塑像人偶熄灭火焰。

同时,该作追逐战情节不多,对主角构成危险的场景也很少。对于喜欢《逃生》或是《层层恐惧》的玩家来说,这款游戏绝对对你的胃口,毕竟这款游戏中的人体模型跟那两款作品里的一样“可爱”,他们会变换方向,会吹灭玩家的蜡烛,甚至会在特定的情境下突然出现在玩家身后。

虽然说敌人的设计可圈可点,且每关的敌人都不重样,但是敌人AI感觉有些憨憨,行动模式一旦被摸透就没什么压迫感了(反过来说,在摸透敌人之前,压迫感还是有的)。甚至有时玩家就站在眼皮子底下好像也没事,总感觉有些不聪明。故游戏在玩法上主要偏解谜剧情,但是整体没有太突出的地方,解谜难度一般,大部分提示都较容易理解,像是代表互动的血手印图案、传递的物品道具、较显眼的符号&数字,跟着流程走基本不会卡关。

而在剧情梳理上,个人感觉磁带录音比笔记上的那一两行文字更具有看点,其主要是一些有关于其他小孩的遭遇以及这个精神病男人本人的纪事,代入感还蛮强的,另外目前游戏的官方也已经加入了中文,喜欢第一人称恐怖解谜游戏的玩家可以尝试一下。

最后流程是多结局的,稍微看了一下攻略,要打出每个结局还真的得动脑子。如果在某一关里捡到一个道具但是解谜却没有用到,那八成就是解锁结局用的了。不过,由于游戏整体质量原因,大多数玩家可能都不会进行二周目。游戏还有一个不太好的地方就是没有回头路,打个比方,到了一个岔路口,玩家想了解两边分别会触发什么剧情必须打两周目,这就很影响游戏体验。

总而言之,整个游戏从头到尾充满着廉价感,素材重复利用率非常高,玩久了难免审美疲劳。不过还是可以看出制作组对这款游戏真的是下了功夫的,才能在有限的成本中硬是想方设法构造出了一个相对不错的游戏。如果没有成本限制的话想必这个游戏还可以更加优秀。

另外提示一下:这款游戏对晕3D玩家极其不友好,建议酌情尝试。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211011A0EE5000?refer=cp_1026
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