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来自武侠手游的科技感,三渲二背后的深层逻辑

一般说起手游,大部分只是将它理解为打发时间的工具,而非真正意义上的游戏。主要在他们的心里,手游没有什么技术含量,真正的游戏,应该是各类主机平台或者PC平台利用机能带起的强大配置。

不过,有一款手游,并且还是武侠手游,偏偏成了例外,凭借强大的黑科技实力证明自己的实力,那就是《剑网3:指尖江湖》。

在玩家初次看到《剑网3:指尖江湖》的时候,会好奇一款武侠手游能做到什么程度才能吸引如此多的玩家。在上手试玩一段时间后,也都真情实感的体验到了这款游戏的优秀之处,尤其是国风武侠二次元的画风,引起了不少对画面挑剔的风景党的好感。

这儿要说的,就是《剑网3:指尖江湖》的三渲二技术了。

三渲二技术简单来说,就是将3D建模的人物风景等等,渲染成2D输出,实际上厂商是有实力做3D的,只不过他更愿意做2D,3D建模只是为了让游戏显得更加的立体真实,

而《剑网3:指尖江湖》就是这么一个典型的例子。

在游戏中,我们初看《剑网3:指尖江湖》画面的时候是一整版的2D画面。

不过,我们拿市面上其他2D画面的游戏去进行一番对比就发现其实有着极大的不同。

其实这样一对比,就能看出两者还是有着极大的区别的。

《剑网3:指尖江湖》在画面纵深,画面层次感上,显然要比下面这个“不知名”的2D游戏好上不少,虽然整体给玩家呈现出来的是2D的构图,但是实际上玩的时候,更像是在一个层次感丰富的世界中游玩。

尤其是《剑网3:指尖江湖》这种不仅仅是人物,所有的场景都完全是三渲二的做法,更是让整体都显得颇为协调,远处是一片水墨山水,层峦叠嶂,近处则是玩家角色。实际上这样的设计也让2D并不单调。

当然,为什么其他2D游戏不这样做,但《剑网3:指尖江湖》这样做了呢?除了技术上的难点,其实还是在于态度,大部分游戏厂商是能做3D绝对不会选择2D,而《剑网3:指尖江湖》是通过三渲二让我们知道,我是可以做3D,但是我仍然选择这样的做法,那是对游戏理念的一种坚持。

在这一点上,我们或许能认为《剑网3:指尖江湖》会有些偏执,但也正是这群技术宅的偏执,才成就了这款游戏。而在实际的游戏体验上,这样给玩家带来的不仅仅是游戏和其他游戏显得与众不同,更多也让玩家们认识到《剑网3:指尖江湖》上在一些技术领域的科技感,为这个武侠游戏带来了更多惊喜。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200712A0HKE600?refer=cp_1026
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