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游戏圈终归是个“圈”,复活老IP是为吃老本还是“文艺复兴”?

在过去的几年里,相信多数玩家都会有这样的感觉:如今的游戏领域当中已经很少能够见到一些新面孔,而绝大多数在业内引起玩家强烈关注的作品大多都是在游戏发展史当中知名度较高的IP,亦或是有许多厂商将曾经那些被历史所埋没的游戏类型重新挖出来并发掘其中新的可能性.

而这些IP若非是时隔多年之后突然“复活”,则就是以新时代的技术重新进行制作,而从这些作品在业内取得的良好的评价和销量,则足以印证玩家们对于这些作品还是比较愿意买账。

恍惚之间,仿佛游戏圈的整体风向又重新回到了20年前,曾经那些缔造无数辉煌与成就的作品,依旧是如今一线游戏领域的顶梁柱,对于玩家们来说,或许十分乐于见到这些曾经被埋没的作品以全新的姿态在业内获得新生,这些作品也代表了那个年代人们难以割舍的美好回忆.

但倘若从行业的角度来看,则其实不难看出如今一个个经典的游戏类型与游戏系列接连重生,某种程度上也意味着厂商们对于游戏的设计与开发思路逐渐进入了瓶颈,与其花更多的心思去创作抱有不确定因素的原创新作,其实远不如用成熟的技术重新设计曾经经典但理念落后作品来的轻松,说到底,游戏圈终究是个“圈”,仿佛每隔一段时间就会迎来一个新的轮回。

发掘或许存在的“可能性”

毫无疑问的,即时战略(RTS)游戏这个曾经红极一时的游戏类型如今已经逐渐淡出了人们的视野,取而代之的是如今各式竞技型MOBA游戏的空前火热,从某种程度上来看,可以说RTS游戏是换了一种全新的姿态永远流传了下去。

而同样是作为即时战略游戏的衍生类型,与MOBA类游戏年龄相仿的即时战术(RTT)类游戏就没有这么好的运气,这一游戏类型与即时战术游戏的最大区别在于极大程度简化了游戏的系统,将玩法核心着重于让玩家控制有限的单位完成各个关卡的任务,游戏当中的潜行元素占据了很大一部分比例。

因此对于玩家的操作能力以及意识反应也有着一定的要求,从某种角度上来看,可以将RTT游戏看做是一个比较吃操作技术的开放式解谜类游戏。

RTT游戏的难度即便是比RTS要低上不少,但与其他主流游戏相比还是要高上许多,玩家在游戏中需要操控不同的角色并使用不同的技能以完成各个环节的潜行任务,也就是说游戏的核心玩点在于如何充分利用游戏的机制以及玩家所拥有的能力化解面前的局势,因此RTT游戏通常需要玩家针对每一个环境反复尝试,最终发掘出一个相对可行的执行方案。

而相较于其他游戏类型,这种玩法的趣味性无疑要慢热许多甚至很难让人Get到,加上反复试错又会给玩家带去愈发增加的挫败感,进而导致玩家对于该类型失去兴趣,可以说RTT游戏之所以会被后人所淡忘,其主要原因便在于此,而在主流厂商看来,RTT也可谓是一种比较不入流的存在,自然也就没有继续培养的价值。

显然,比起一个人闷着头一遍遍想办法解谜,远不及开上一盘与其他玩家斗智斗勇的竞技类游戏来的更加有劲,何况MOBA类游戏的深度要比RTT游戏高得多,并且能够通过更新不断扩充。

然而却不知为何,这一游戏类型如今却在一个独立游戏厂商的助推下重新回到了大众的视野当中,2016时发售的《影子战术:将军之刃》在上市之后引起了业内的广泛关注,并且获得了同年的多个策略类游戏奖项,而《影子战术》的开发组Mimimi能够有幸在后来接手《赏金奇兵3》的开发,也是缘由于此。

对于当代玩家来说,RTT游戏可谓是一个十分陌生而又新鲜的游戏类型,加上如今人们对于电子游戏的审视要求也随着时代的发展而有所提升,如今这一类型才能够得到更多玩家的赏识,可以说RTT类游戏当年一度濒临灭绝,很大程度上要归咎于生不逢时。

同理,其他直到现在依然在推出新作的小众游戏类型之所以还在坚持制作,则都是希望这些复古但并不过时的类型能够得到大众的赏识,可以说老游戏之所能够被人们称之为经典,自然是有其独特的原因,而很大程度上这些闪光点还依旧没有被人们发掘殆尽。

“怀旧”不该等于“不思进取”

不可否认,如今市面上有很多曾经被埋没但如今又重新焕发新生的游戏类型都是得益于独立游戏产业的逐渐成熟,比起拥有高成本大制作的3A级游戏,独立游戏往往需要在游戏内容以及游戏性方面的表现多下功夫。

因此,那些曾经被埋没的游戏类型,放到现在并使用更加成熟的游戏理念进行设计,或许能够产生更好的效果,就像上文中所说的那样,有很多作品的闪光点到现在依然没有被发掘殆尽,甚至还有很大的提升空间。

就比如以在重制领域最具代表性的作品《生化危机2重制版》为例,不论《生化2》在当年取得了何种成就,倘若将其放到现在相信多数玩家也难以轻松接受其过于老旧的游戏玩法和操作方式。

而相比之下《生化2重制》无论是在各个方面都能够符合现代玩家的游戏风格,或许《生化2重制》相较于原版有一些亮点没能得到保留,但却对游戏的整体体验并没有太大的影响。

然而在仅仅过了一年之后,卡普空便识时地推出了《生化危机3重制版》,尽管本作相较于原作也有着天差地别的差距,但其本质上与其说是基于原作重制,其实更像是《生化2重制版》的换皮。

而巧合的是,《生化3》的原作也可以看做是《生化2》的换皮,而正是由于开发组为了图效率,从而舍弃掉了原作当中颇具特色的设计,并且对游戏内容进行大幅简化,让游戏本身变得毫无可玩性和深度,本身三代原作的评价就并不算高,而重制版除去画面与游玩方式的改变之外,其他内容则完全没有针对以往存在的缺陷进行与时俱进的调整,这一切的原因都要归咎于过于急促的开发周期,因而导致本作显得极其没有诚意。

历史上有很多重生的经典作品其表现之糟糕甚至来拿开发者自己都根本玩不下去,更不用说能够让玩家们满足,情怀固然能够成为为游戏提升购买力的一方面因素,但也并不是说所有的玩家们都会只为情怀买单而不在乎游戏的品质,就比如无数人的童年必玩之一《大富翁》系列,虽然经典并且声名远扬,但其最新作却并没有获得多么理想的成绩,而主要原因则在于游戏的综合品质相较于以往不进反退,丧失了系列以往的经典风味。

结语

其实玩家们对于厂商复活老IP并没有什么抵触感,甚至可以说他们十分期望厂商们这么去做,比如为一个沉寂许久的系列推出新作,亦或是将曾经的经典作品搬出来重新进行打磨,这无疑能够对游戏IP的发展起到很好的帮助,喜爱这些作品的玩家也能够获得更好的游戏体验。

因此,对于玩家们来说,游戏IP老不是问题,重点在于厂商需要对其表现出诚意,对游戏的在制作进行充分的打磨。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200807A0G33Q00?refer=cp_1026
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