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《青箱》:我以为外星人是开玩笑 没想到你是个真诚的人

文丨qian_gu@bigfun社区

《青箱》是由新兴国产社团Lunatic Works制作并发行的一款全年龄向galgame,该作在手机端也已上架由旅人计划负责发行。《青箱》应该在数月之前开放了steam商店界面,游戏的名字和制作组成员在群里的宣传都暗示这是一款标新立异的游戏,我个人也很好奇青箱到底讲了个什么故事于是就光速通关了一遍游戏。

如何对抗我们平庸的生活? 精彩的前期剧情

在游玩之前我问了一下制作人游戏是什么风格,制作人信誓旦旦的跟我说游戏是偏现实主义风格,游玩之后这款游戏刷新了我对现实主义风格的认知,玩完我觉得有点好笑可能将本作归为电波系作品或许更加合理,拜制作组无敌的整活所赐游戏剧情我们有很多可分析内容,接下来就谈谈游戏究竟如何让我感到震惊。

青箱的开局非常玄乎以一段标准的男主回忆开局,之后男主遇到了我们的女主角,但女主角看起来有点不正常总是说什么城市的人都被外星人控制,自己是人类的后继者云云,这就跟阿虚看到天天想着奇怪想法的凉宫春日有异曲同工之妙,制作组说本作是偏现实主义风格不乏道路,游戏前半部分的剧情确实是很正经。《凉宫春日的忧郁》中我们的阿虚是一个平平无奇的学生,在《青箱》中我们的男主比阿虚要惨一些20岁的他是个在超市打工的社畜,男主作为一个苦大仇深的996职员,自然在前期说了许多现实的话语,平凡的现实中二人之间的相遇显得格外不凡。

通关之后我发现前期的这段剧情才是全游戏的精髓,也是最能引人深思的部分。我们不妨去思考一下为什么前期剧情如此压抑,男主被同事压迫被老板当出气筒,在人生目标中找不到任何前进的方向跟家人也不再联络,这些都是为了给之后的相遇造势,但凡是个正常人都不会相信女主角说的话,男主当然也不相信。可无论的阿虚还是男主都愿意为了那个她的幻想去努力,单纯的爱情并不能解释这种行为二人之间的情感也没有发展到爱情阶段,我个人认为他会为了迎合女主不只是简单的为了保持她脸上的笑容和心中的纯真,更多的是他想脱离以往那平庸的生活。

我们每个人都渴望着精彩的生活,精彩不一定是花天酒地挥金如土,但遗憾的是我们大多数人最后都变成了一个普通人与自己心中的风景渐行渐远,男主以前的理想是什么我们无从得知但我们肯定知道他对现在的生活非常不满意。帮助这个女孩实现不切实际的理想就成了男主的精神支柱,如果给每个人一次选择的机会,我们也会选择跟男主一样的道路,这绝不是一条康庄大道但毫无疑问我们不会后悔收获一段美好的回忆,我们不需要都像男主这样去做一次疯狂的举动,但需要知道如何让自己的心灵不至于枯竭。

游戏的中期剧情依旧很精彩,游玩到这里的时候我感觉自己在看一场青春恋爱番剧,剧中的男女主角又因为自己理念的分歧吵得不可开交,在中期出现的离别事件起到了推波助澜的作用,这种情节确实让人感觉这是一部古典的Galgame,剧情的出现都非常合乎情理,因为男主角始终认为自己是和在女主玩一场游戏,天下无不散的筵席当二者碰撞之后自然会将游戏的剧情推向高潮,这部分也有给玩家的启示我们把自己强加给别人的恩惠当成自己炫耀的资本,实际上没有我们的帮助很多人也有着自己的生活方式,在吵架过后自然就是进入贤者模式,女主离开男主后男主又怀念以前的生活又想复合,到此阶段剧情都在玩家的掌控之中。

猝不及防的风格转变 原来真的有外星人啊

《青箱》的前半部分剧情虽然老套可有深度还有节目效果也能引发读者深思,前中期的剧情我可以给《青箱》打个85分,令我猝不及防的是游戏后期放飞自我的剧情,我不知道制作组为什么会写出个前后风格变化如此巨大的剧本,就像是《方根书简》的灵异坏结局,那个坏结局玩过的人都觉得烂的不行了哪怕它有节目效果,《青箱》在后期的转变就跟《方根书简》一样不自然。

游戏剧情的转折说突然它非常突然,说不突然它也不突然,我本来以为这游戏不会存在伏笔,结果我发现游戏最大的伏笔就是女主说的话,游戏前期的现实主义基调其实是一种极大的误导,我觉得没人真会相信这种风格的视觉小说会真有外星人入侵地球的戏码出现,反正我本人不相信可他就是这么写的剧本。在游戏前后实现一种风格的转变并不稀奇,《MUV-LUV》中玩家普遍反应前面几十小时的纯日常叙事太过漫长,但后来才发现这几十小时的日常都是为了之后残酷的战斗埋下伏笔,最让人感到无聊的日常反而成了最可贵的东西。

上面说了那么多只是要证明视觉小说中风格的转变是一种可行的思路,但我们需要考虑这种转变是否合理,我个人来看《青箱》的转折点提高了节目效果,本来这是一个现实主义风格戏剧,转折之后我差点笑出声来游戏后期的剧情并不让人愉悦,只是这种猝不及防的改变让我觉得非常滑稽。因为在偏现实主义风格的剧情氛围下出现外星人实在是太不现实了,这种转折给我一种极其强烈的违和感,让前面的所有剧情都显得不真实,而游戏的精髓恰恰就是前期的那些现实思考,外星人势力出现之后整个游戏都在往一种不可控的方向发展,完全将前期塑造的真实感消磨殆尽。

在脱离现实主义思考后,游戏的剧情就像一本三流的科幻小说,为了不进行过多剧透最后的剧情只做一个简要提及,最后的剧情讲了人类原来因为外星人的入侵几乎灭绝,因为外星人强大的洗脑能力人类毫无还手之力,为了保存人类的火种人类进行了雪花球计划,游戏的最后一部分就是揭示这世界的真相,同时照应本文的标题《青箱》如果不玩到最后玩家不会明白什么才是青箱,实际上这个标题并没有什么高深的隐喻含义,玩家玩到最后就会明白一切。

我所不满的是风格转变后的剧本像是作者突然被夺舍写出来的,完全失去了与前期剧情相匹配的深度,你硬要把游戏变成外星人入侵的戏码结局和立意都不那么好做,实际上制作组真就没做好游戏的结局和最后的立意,最后的结局我感觉非常迷惑草草完结,活脱脱就是后现代启示录剧情,我真怀疑制作组下一作是废土风后现代启示录游戏,在最后的立意故作高深想显得自己有多么宏大想上升到全人类层面,实际的表现就是你完全不知道制作组想在游戏的最后表达什么,而是将这混乱的一锅粥交给玩家让玩家自己从里面领悟出一些东西。

最后游戏还有很多不知所云的剧情和没搭建完成的世界观,游戏总体的文本量很少我两个小时就已经通关结局,如此匮乏的文字量看来没能达到制作组想要的效果,中期有一段剧情是店长一行人给主人公过生日,如果没有后面的转折这段剧情非常完美,但经过如此刺激的转折后这段剧情显得不是那么有价值,最后一部分店长等人没有任何文字描写,这一段温馨剧情跟最后的结局也是格格不入,游戏世界观上的搭建也显得苍白,单纯的现实世界不需要对世界观进行额外补充,可引入外星人之后游戏已经濒临尾声,所以你在最后会看到单分出一章开始对世界观进行胡言乱语,到了最后玩家也不知道游戏的世界观究竟如何,最后一部分的进展显得颇为仓促,我不是太认同制作组这种为了营造戏剧性来削弱游戏真实性的的做法,像是捡了西瓜丢了芝麻。

出色的演出和肉眼可见的贫穷立绘

《青箱》出彩之处是游戏使用的引擎,制作组用的不是live2d和krkr等传统视觉小说引擎,《青箱》制作组跟《叙事曲》制作组一样都是选择自己研发引擎,并且制作完成之后都选择将自己的引擎开源提供给所有同好,这引擎不见得比U3D和live2d好但总归是一份心意。

《青箱》的演出也确实很新奇,游戏的背景像是U3D类似的3D建模然后进行动态的场景变化,不过这种变化还是局限在场景的拉伸和平移,如果建立在精良的CG制作上也许真的能给玩家带来上佳的视觉体验,我们明显能感觉出来制作组没什么钱钱,其实大部分国G制作组的现状就是一分钱赚不到,只能在作画上节约成本。《青箱》的立绘显然拖了游戏画面演出的后退,并且因为上面的演出创新这游戏没有实质性的CG场景,这反而削减了画面的表现力,一个视觉小说单纯只有画面演出而没有CG场面显得有些单一,况且并不是所有演出都能持开局的高质量,最后也就是差强人意的程度罢了。

游戏的音乐也很不错主题曲《雪花球》是非常好听的钢琴曲,游戏一共有二十多首音乐,可能没什么神曲但绝对用心,声优的表现方面因为游戏只有两女主角和周店长有配音,而这两人实际的戏份没那么多所以没太多发挥空间,最后结局时因为声音的缺失也显得有点寂静不够激情。

总结

《青箱》是一款非常可惜的游戏,游戏前期的剧情不乏现实主义思考和制作组的独特见解,可在后期游戏的剧情越发崩坏甚至出现了外星人等奇怪生物,这导致游戏显得特别滑稽完全不知道制作组想表达什么东西,《青箱》能让人感到惊叹的也只有制作组自己的独特引擎了,凭借自己研发的引擎该作在演出上确实有一定造诣,可碍于贫穷的立绘游戏的演出效果也大打折扣。

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