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《糖豆人》:一次成功的减法与加法

*本文系用户投稿,不代表篝火营地观点

在疫情冲击下的 2020 上半年游戏界迎来了一场独立游戏的小高潮,数款精品小众独立游戏在近几个月内频频冒头。而我们今天要谈论的主角 —— 来自英国开发商 Mediatonic 的《糖豆人:终极淘汰赛》(下称《糖豆人》)则是其中的翘楚。

我相信大部分第一次接触到《糖豆人》这款游戏的玩家都会有一种莫名的既视感,《糖豆人》似乎就是综艺闯关节目的某种变形,但比起现实中的综艺闯关节目,《糖豆人》的闯关过程却会有一种与众不同的欢乐与挑战感。我认为我们之所有会有这种印象,是因为《糖豆人》的游戏开发商 Mediatonic 在游戏设计的环节中对《糖豆人》的基础玩法设计做了一个加法与一个减法的处理。

下面就让我们看看 Mediatonic 是如何做好这两道题使得《糖豆人》的游戏体验与观赏性变得如此与众不同。

一个减法

在现实的综艺闯关节目中,闯关设施考验的是参赛者的力量、速度与反应力等身体基本素质,在这样的竞赛条件下,身体素质好的参赛选手一般会在比赛中会有更加亮眼的表现,而身体素质一般的选手则会沦为博君一笑的落水者。

图注:除了中国,欧美地区也有类似的考验身体能力的综艺闯关节目

如果要将现实中的综艺闯关节目完全还原到游戏之中,姑且不论将参赛者的力量、速度表现反馈到游戏中会产生多么繁琐的交互设计,具有一定门槛的操作判定就容易使得《糖豆人》的玩家之间因为操作技巧上的差距而产生较大的赛场表现差距,这样的设计容易使得《糖豆人》变成一个单纯比拼技术的小众游戏。

而《糖豆人》关卡设计的巧妙之处就在于它的关卡设计中,考验玩家「力量」或换言之技巧的成分并不多,玩家不需要什么复杂的操作就可以轻松通过眼前的关卡。造成玩家「落水」的原因往往是因为玩家被旋转的设施撞飞或者被其他的「坏小子」糖豆人挤出安全区域。

无论是被设施撞飞,还是被其他玩家挤开都可以被视为造成玩家失败的外因。当外因成为玩家失败的主因之后,「下一次我一定可以反应得过来」或「下一次我的运气一定不会像这次一样差」的心态会更容易使得我们期待下一场游戏中我们夺冠的可能性,这样的心态可以使得大部分玩家乐此不疲地投入到下一次的游戏之中。

Mediatonic 巧妙地减去了闯关设施中对玩家技巧考验的设计,转而保留了不可抗力的设计因素,这使得玩家更容易接受自己的失败并乐于开启下一把游戏。

一个加法

在现实的综艺闯关节目中,参赛者往往是一个人单独闯关,但《糖豆人》却选择将整整 60 个人放到同一个赛道上一同竞赛。如果只是让 60 人在没有多少技巧考验的赛道上比赛,那《糖豆人》只会变成一个无趣的多人闯关游戏。所以制作组又十分机智地为游戏进行了一道「加法」—— 大逃杀元素。大逃杀

元素在《糖豆人》游戏设计中的体现表现在两个层面:

1、在玩家操作层面,玩家可以通过利用「抓」和「挤」的特性迫害其他的参赛者达到使之「落水」的目的。

2、在关卡设计层面,无论是每局游戏必须要淘汰指定数量的玩家才能前进的底层设计还是像「抢金蛋」、「抢尾巴」这样直接鼓励玩家互相对抗的游戏模式都是大逃杀元素在游戏中的体现。

大逃杀元素让玩家将注意力从「通过关卡」变成了「对抗其他参赛者并通过关卡」。

俗话说「与人斗其乐无穷」,人的存在往往能将一切简单的问题变得复杂化。

实际上,《糖豆人》的关卡设计深度是不足的,玩家只需要较少的学习成本就可以了解一个地图与玩法的大致全貌。而正是因为有多人对抗与淘汰的设计,才使得《糖豆人》简简单单的地图与玩法变得灵活多样,有的人一心求胜,比赛伊始一马当先;有的人悠哉游哉,跟在多数人的身后;还有的人老谋深算,尝试利用他人通关。当这些人汇聚在同一个地图之中,就会使得比赛的过程千变万化。

图注:还有的人就是想当「崽种」

在我看来正是 Mediatonic 将大逃杀元素注入到《糖豆人》的基础玩法之后,才使得《糖豆人》的游戏性与观赏性脱胎换骨,成为一款前无古人后无来者的精品独立游戏。

一份担忧与一份感谢

尽管《糖豆人》有着这样那样巧妙的设计,但我依然为它的未来感到担忧,因为《糖豆人》火爆的现状并不全是来自于其自身品质。

正如前文所说,现在正值全球疫情高峰期,相当一部分人待在家中百无聊赖且整个八月游戏业产出疲软,没有一款品质优秀的传统单机或服务型游戏发售,是这样的天时地利使得具有「社交」属性的《糖豆人》得以一炮走红。

说回《糖豆人》本身的问题,目前版本的《糖豆人》的关卡设计深度非常浅,甚至部分关卡设计得过分简单,简单的关卡设计确实可以减少玩家学习的成本,但也容易使得地图本身的耐玩性下降,不利于玩家的长期留存。

但所幸的是从官方发布的第二赛季的预告之中,我们不仅看到全新的地图,也看到了官方在对玩家间合作与对抗的玩法进行了进一步的探索。期待 Mediatonic 在未来可以为我们带来更多的快乐时光。

图注:玩家可以在新地图中推动道具为队友架好道路

最后,还是感谢 Mediatonic 与《糖豆人》可以在这非常的时期为全世界的玩家带来这么一段让人快乐又难以忘怀的游戏时光。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200903A0PUPH00?refer=cp_1026
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