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历史上的今天:路易吉鬼屋,钟楼惊魂

1995:《钟楼惊魂》

《钟楼惊魂(Clock Tower)》是由 Human Entertainment 于 1995 年为 SFC 开发的一款生存恐怖点击冒险游戏。它是《钟楼》系列的第一部作品。故事讲述了孤儿 Jennifer Simpson 和其他孤儿一起被 Barrows 家族收养,在到达 Barrows 家族庄园后不久,一个孩子被游戏中的反面人物 Scissorman 杀死。然后,Jennifer 必须探索 Barrows 庄园,找到方法来逃避剪刀手,最后完成游戏的多个结局之一。

《钟楼惊魂》的大部分剧情和艺术风格都受到意大利恐怖片导演 Dario Argento 作品的启发,最主要的参考是《现象(Phenomena ,1985)》。游戏制作人 Hifumi Kono 很喜欢这样的恐怖片,希望游戏能有这样的感觉。游戏中的许多人物形象都是由真人照片数字化而来的。Jennifer 的动作是由 Human 公司企划部的一位女性表演完成,而她的设计灵感则来自于《现象》中 Jennifer Connelly 的角色。

游戏一经推出就卖得 相当不错。随后,一个更新的版本,重新命名为 Clock Tower: The First Fear,被移植到 PlayStation、WonderSwan 和 Windows 上。多年以后,它又在 PSN,以及 Wii 和 Wii U 虚拟主机上重新发布。不过得到媒体肯定最多的还是 SFC 版本。

《钟楼惊魂》因其令人难忘的恐怖氛围而受到称赞,被认为是其他恐怖电子游戏和生存恐怖类型的前辈,当年就被称为是“未来恐怖游戏的典范”,不过游戏也因谜题和探索因乏味而招致批评。

这款游戏的历史地位相当牢固,是恐怖游戏经典之作。2016 年的《怀旧超任主机完美指南(Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom)》将该游戏列为 SFC 第二好的恐怖游戏,2018 年,The A.V. Club 将该游戏列为史上最强的三十五款恐怖游戏的第三十名。

2001:《路易吉鬼屋》

《路易吉鬼屋》(此处也可以顺便提及这款游戏的港台译名是《路易吉洋楼》,多少有些喜感)最初于 2001 年 9 月 14 日诞生于 GameCube 平台,也是这一平台的首个马力欧系列游戏,只不过这是一款以路易吉为主人公专门打造的作品。之后,续作也陆续登上任天堂自家多个平台,给久盼续作的玩家一份惊喜,也让新生一代的玩家了解和接触到这个系列。

这款游戏真正的魅力在于这款为路易吉量身定做的游戏不仅完美展现了他的人设(通过鬼屋的对比强调路易的胆小,寻找马力欧的过程之中,那声“马力欧”真是让人怜爱),原创的游戏机制也与故事背景搭配得当,并且形成了独特的组合。不出意料地,搭配任天堂一向擅长的关卡设计,这款游戏成为了相当有趣的作品。

鬼屋(Mansion)的说法指示了游戏地图的设计,尽管只有 4 个关卡,并且被批评流程过短,但每个关卡地图则是相对繁复的,有时不断调用地图进行查阅是一件繁琐而令人厌倦的事情。据悉在任天堂的原本计划中,这款游戏本身是一款迷宫探索游戏,而为玩家津津乐道的核心机制则是后来增加的内容,由此也能知道迷宫在本作之中实际上还是有着相当重要的作用。

Wii U Super Smash Bros. 的《路易吉鬼屋》舞台

也许是在这样的构想的基础之上,与马力欧的 3D 化作品偏重动作的特点不同,《路易吉鬼屋》实际上更加注重探索,即使游戏内容很大程度上由谜题构成,谜题难度也并不算高,许多时候仅仅通过仔细探索就可以得到解决方案。与探索相互关联,收集也是游戏之中的核心组成部分,以至于不少玩家流连于收集要素而忘记推进主线。

鬼的肖像

路易吉手持的重要道具:吸尘器,以及手电筒,二者需要配合使用。首先以手电筒出其不意地闪瞎敌人的狗眼,使之露出心脏,之后就可以使用吸尘器将之收容起来。精妙的是,两种道具并不仅仅具有战斗这一功能,而是在探索之中也发挥许多作用,或者独自,或者合作,这些作用大体上使用情态设计,使人看之即明,而不需要单独的教程,或者某些解谜游戏的恶处:需要玩家与设计师的心灵相通才能解决谜题。由此,《路易吉鬼屋》达成了一种相对优雅的设计。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200914A02CQJ00?refer=cp_1026
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