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原神上线后差评不断?质量颇高的它,只因米哈游做了一个错误决定

不得不说,米哈游作为目前国内手游研发企业中,技术力最强的存在,其一举一动在业界以及手游玩家们中,都有着很大的关注。而其两年磨一剑的精心《原神》则在当初宣传时就一直存在着许多节奏,譬如网友们觉得《原神》对于《塞尔达》系列的借鉴有些过多,以及让粉丝们苦等的时间实在太长,以至于慢慢失去耐心等。

但就在近日,准备三平台上线《原神》的PC版已经先行发布,可以让玩家们实际操作了。可问题就在于PC版先行发布之后,《原神》却收获了许多的“骂名”……

而果然我作为经历过两次测试,以及在PC版上线后第一时间就下载游玩的玩家,表示大部分玩家其实真就只是跟风黑,但不得不说还是有一部分玩家说到点子上的。那么《原神》目前暴露出来的问题究竟在哪里呢?接下来果然就带大家来看一看吧!

“米哈游的贪心导致《原神》风评被害”

首先相信大家都知道,米哈游在《原神》的企划阶段就已经决定将这款游戏三平台齐发的,并且在网友们得知这个消息之后,就已经开始为《原神》担忧了,那就是PC、主机与手机三个平台可以说是各有优劣,而如何平衡这三个平台的优势、抵消劣势将会是《原神》的首要任务。

根据PC版目前的情况我们也可以看到,目前玩家们为何一直在抱怨,其实主要还是因为米哈游想让《原神》囊括每一个平台的优势,也即是这样,才会产生目前大部分玩家们所吐槽的“你说他是手游,xxxxx;你说他是端游,xxxxx;你说他是主机游戏,xxxxx”这种言论。

其实抛开氪金元素,我们单纯就以游戏性来说,《原神》其实还是质量在线的。毕竟其画风以及开放性世界的设定都非常值得玩家们投入时间游玩。

可问题就在于正是因为米哈游的贪心,也即是上文中提到的“想囊括每个平台的优势”,而导致最后在每个平台的角度上来看都存在问题。

譬如,以端游角度来看游戏UI的布局属实难受;以网游角度来看,游戏的卡等级设定让人无力吐槽;以单机角度来看,游戏还给我们设了个好友系统在这……

“首发平台的决策失误,其实也是一个重要原因”

其实以目前《原神》的游戏内容,以及可氪金的点来看,其实《原神》如果以手游的角度来看,无疑是一款非常精致的游戏。

无论是非常受喜爱二次元网友们欢迎的画风,还是充满探索乐趣的地图以及其战斗系统、元素系统等,我们不难看出如果是利用手机来游玩,那么体验一定会非常不错。

可问题就在于《原神》三平台中最先发布的是PC版……相信如果是手游先发布,并且将客户端大小进行一定的优化,那么《原神》的风评绝对会好上一个台阶。

并且游戏中的氪金点也很有手游“那味”,如果是米哈游的忠实粉丝或者最初就将《原神》当作手游来看待的玩家们,可能并不会觉得什么。但我们要知道,许多玩家们是因为《原神》宣传时就是以PC端游的形式来造势的,所以这部分玩家一定会将《原神》与其他端游进行对比。

譬如游戏中的抽卡、以及开服当天就声势浩大的初始号,完完全全都是手游的做派,这样的“盛况”也难免会让这一部分玩家对原神产生不好的评价。(讲真,这点要怪真就只能怪米哈游……)

“总结”

无论如何,《原神》的PC版已经发布了,而目前存在的问题相信米哈游也多多少少会解决的,毕竟这也是米哈游精心制作且网友们期待已久的游戏。

而总体游戏质量不错,但只是因为一些设定而收获差评,对于《原神》来说真的很无辜,也希望各位理性一些,真有不足之处该说的说、该吐槽就吐槽,但是跟风就真的不可取了~不知道各位对于《原神》目前已暴露的不足以及优秀之处有着什么样的看法呢?欢迎一起在评论区留言进行交流哦!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200917A0AC4Z00?refer=cp_1026
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