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原​神​公测好坏参半,只有这个设定被集体吐槽?为何游戏体力这么少

前言

原神在万众瞩目中,终于开启全平台公测。在之前pc端测试时,其游戏玩法便遭受到了众多玩家吐槽。但也有一部分玩家对其作出的开放世界,表示还是非常有意思,以一款手游来说,绝对是不可多得的一款精品游戏。

但无论是给出好评,还是打出差评的玩家,都有一个集体吐槽的点,那就是原神的体力设定。

作为一款开放世界探索游戏,体力值的设定无疑占据了非常重要的作用。攀谈悬崖、跑步赶图、游泳等等活动,都需要体力的支持。

但原神的体力值在前期,真的是给得太少了。往往一个不高的悬崖还没爬到一半,体力值便告罄。甚至即使想随便跑几步,体力值便刷刷刷地往下掉。为何米哈游如此吝啬,在游戏初期对体力值限制的这么严格?

今天胖大海便和大家一起聊聊,原神的体力值为何这么少?

体力值在游戏中的作用

作为一个游戏中独立的数值设定,体力值的消耗往往并不影响玩家参与任何游戏内容。在许多手游中,体力值作为类似dnf疲劳度的存在。当玩家消耗完体力值时,便只能等待体力值满满回满。想要快速的回满,往往只有氪金一条路。这些游戏中,体力值是为了限制玩家的游戏时间,防止玩家之间拉开过大差距。但体力值成为氪金的道具,绝对是自杀式吸血。这类游戏往往很难有长久的生命。

而在原神这类开放世界中,体力值却和游戏联系非常紧密的一个设定。体力值支撑了玩家探索开放世界的动力,是加快玩家探索进度的一个利器。原神之中,体力值可以大大提高玩家探索地图的时间,但原神初期游戏角色体力值少的可怜,成为玩家吐槽的重灾区。

为何原神体力值如此至少?

原神的体力值更多是用来探索开放世界玩法的。而前期少得可怜的体力值,其实非常打击玩家积极性。特别是在体力值的消耗上,不同的动作之间消耗的体力值并没有关联。跑步甚至比爬山体力值都消耗得快。为了更好的跑图,许多玩家还研究出了,不需要体力的冲刺跑,只为了能够减少体力的消耗。

其实体力值设置这么少,自然有其道理。体力值作为一个游戏中控制玩家游戏行为的一个最佳设定,在原神中主要便是为了阻止玩家探索,给玩家探索开放世界冒险游戏增加难度。

在原神中,除了玩家一步步走不需要消耗体力,几乎其他行动都需要下好体力值。米哈游将游戏初期的体力值设置这么低,当然是为了延长玩家探索游戏世界的时间。

最主要的,便是因为原神的开放世界,和想象的并不一样。

在一个开放世界中,原本应该慢慢展现在玩家游戏中的内容,成横向一股脑的都抛给了玩家。玩家可以选择自己喜欢的玩法,不喜欢的玩法即使不碰也并没有什么影响。而这种方式虽然好处很多,但也有一个致命的缺点,游戏开放世界的设定背后需要大量技术和资金的支持,稍有不慎便是血本无归的下场。

而原神的开放世界,并没有玩家期待的那么好。原神的开放世界玩法以冒险为核心,可以分为跑图、开宝箱、生活系玩法三类。跑图自然是为了探索游戏世界的剧情任务,开宝箱等于是一种变相的激励手段,生活系玩法将两者进行了一个有机地结合。

你需要消耗体力,才能爬到高山,得到了一个黄金宝箱。而开出的物品,成为玩家探索路上提升实力的重要帮手。一个简单的循环,扣成了一个死结,没有人敢轻易的揭开他。而玩过原神后,相比其他丰富多彩的开放世界,原神的开放世界并没有其他游戏那么吸引人。

跑图的收货并没有想象的大,而体力值过少,除了靠药剂补偿,便只有跑图所捡到的各类提升体力的材料道具了。

胖大海点评

为了掩盖原神开放世界内容玩法过少的事实,无疑拉长玩家的游戏世界,给游戏公司争取一个时间差,成为原神将体力值设定如此至少的最重要原因。

原本体力值的消耗应该是一个成熟的闭环,并不是简单的氪金买体力。原神在前期这么少的体力,只能说明原神的开放世界目前并没有太多的游戏内容。前期英雄体力值不多,便是预料之中了。希望后期原神,能够及时对这块设定进行调整,让玩家不在于整天和体力条斗智斗勇。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200928A0H38G00?refer=cp_1026
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