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用SolidWorks螺纹收尾的一种画法

螺纹收尾

建模过程

1.【拉伸凸台】在【上视基准面】画一个圆,直径:20 。给定深度——方向一:5;方向二:20 。

2.还是在【上视基准面】草绘,转换实体引用上一步的圆。

3.【螺旋线】高度和圈数,高度:15 ;圈数:4  。

4.新建【基准面】参考螺旋线和端点。

5.在新建的基准面上画草图。(中点与螺旋线穿透)

6.【扫描切除】。

7.还是在【基准面1】上草绘,转换实体引用上面的草图。

8.【旋转切除】旋转轴:距离15的中心线。

9.在图中蓝色面上草绘,【转换实体引用】蓝色面。

10.【旋转切除】。

11.【圆角】半径:0.5 。

12.【倒角】1*45 度 。

13.添加外观。

14.换个布局。

15.完成

另存为

5.删除第一个【扫描切除】后面的特征,回到第五部,把草图修改一下。

6.【扫描】。

7.在【基准面1】上草绘,转换实体引用上的草图。

8.【旋转】90度。

9.下方也一样,也是在断面上转换实体引用,然后在【旋转】。

10.【圆角】。

11.另存为。

12.完成。

13.用KeyShot简单渲染一下:

1

END

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200923A03H6500?refer=cp_1026
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