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七步,让轮子转起来,简单的运动仿真

下面小编搜罗了故事开始的地址(零基础学设计):

今天带大家了解一下UG中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。

1.进入运动仿真模块。

单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。

2.新建运动仿真文件。

在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。

3.定义连杆。

在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定。

4.定义运动副。

在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。

5.定义驱动。

在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。

6.定义解算方案并求解。

在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。

7.生成动画。

单击动画控制的导出至电影即可。

(文章转载于网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200926A0CRPL00?refer=cp_1026
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