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“桌游推荐”在卡牌游戏里“打弹珠”——《文艺复兴大师》

“绝版”是很多新手桌游玩家在初入坑时最不希望听到的两个字。第一次遇到了心仪的主题,第一次遇到了合适的机制,两件本该快乐的事叠加在一起,却被告知“已绝版”这个悲催的事实,仿佛瞬间从天堂坠落凡间。

但其实在桌游圈内,绝大多数的热门游戏都不会真正绝版,只要还有源源不绝的新玩家愿意入坑为它买单,无论多老的游戏都会迎来新生或各种衍生作品,而本文要介绍的主角《文艺复兴大师》正是这样的存在。

《文艺复兴大师》实际上是《辉煌的洛伦佐》的衍生作品,虽从名字上看来没有什么直接的关联,实则却暗藏玄机——欧洲文艺复兴运动的中心城市是佛罗伦萨,文艺复兴最高潮时期佛罗伦萨的统治者正是洛伦佐,“辉煌的洛伦佐”是这座城市的居民对他的尊称。

在《辉煌的洛伦佐》中,玩家扮演的是佛罗伦萨城内的一个贵族族长,需要在城内发展自己的家族,争取最高的家族声望。而在《文艺复兴大师》中,玩家扮演的是普通市民,要做的还是获取最高的声望。虽然看起来十分相似,但二者细微的区别仍在游戏中有所体现,比如前作中玩家有代表家族成员的三色骰子,而在本作中就没有了。

这两款作品虽然在内容上有所不同,但在画风和美工设计上都保持了高度的一致,让老玩家能够在打开的瞬间感受到一股德式游戏熟悉的“清香”。作为《辉煌的洛伦佐》卡牌版的《文艺复兴大师》在游戏组件上的特点也较为突出。其中比较重要的是发展卡,在游戏开始时,将它们根据颜色和阶段分成12堆,并分别展示第一张。

但它最为亮眼的部分却不是卡牌,而是一个个弹珠。它们会被放在市场版图的弹珠区中,在游戏中主要负责资源的获取,在传统的德式游戏中能给玩家留下较为深刻的印象。

【游戏玩法】

在游戏开始时,每个玩家拿取一个玩家版。玩家的信仰值会在版图上展示,开始时放置对应颜色的分数版块在信仰轨道的对应位置。每个玩家会获得四张领袖卡,并从中选两张保留,当玩家满足要求时就可以打出。

游戏按顺序轮流进行,每名玩家在自己的回合中可以从三个行动里选一个执行:

1.从市场拿取资源。

市场由弹珠组成,玩家需要选择市场的一行/列,并根据弹珠的颜色来拿取对应颜色弹珠的资源。市场中总是会有一颗多余的弹珠,在玩家执行该行动后,将一旁的弹珠拿起,并根据箭头推入刚才被选择的一行/列。

不过需要注意的是,游戏中拿到的资源只能放在上方仓库,且这个游戏的仓库系统非常特殊。玩家总共有三个位置,每个位置可以分别存放1-3个资源,并且每格资源要不同。玩家能够在自己的回合里任意调整仓库构成,但是调整完后不能存放的资源必须要弃掉,且每弃掉一个资源,其他玩家就要推一格信仰。

除此以外,玩家在获得红色珠子时,也会直接推一格信仰。信仰的主要用处是获得分数,当有玩家推到红色格时,会进行一次结算。如果其他的玩家的信仰值在规定区间里,则将分数标记翻面,否则直接弃掉。

2.购买一张卡牌。

玩家支付卡牌上的费用,把卡牌放在自己的三个卡牌位置中。需要注意的是,卡牌放置有一定需求,一级卡牌只能放在空位置上,二级卡牌则必要放在一级卡牌上,三级必须要在二级卡牌上(对于卡牌颜色没有要求)。

3.启动卡牌。

玩家购买的卡牌除了提供分数外,也可以提供生产效果,只有堆叠最上方的卡牌可以启动效果,且玩家在游戏开始时版图上自带一个生产效果。

玩家可以任意顺序执行效果,但是行动实际上是同时发生的,因此本次生产出的资源无法用于在当轮启动其他卡牌。玩家通过生产获得的资源放在仓库下方的储藏区,这里的资源没有限制数量。

游戏会在一个玩家的信仰轨登顶,或有人购买到第七张卡牌时,当轮所有玩家完成自己的回合后游戏即结束。所有玩家统计自己获得卡牌的分数、信仰轨道的分数、资源的分数,总分最高者获胜

【游戏评价】

《文艺复兴大师》的游戏规则相对来说比较简单,游戏构架是最为典型的资源转换。玩家在游戏中通过行动获得各类资源,然后把它们转换成卡牌,获得分数时再获得一点额外能力,并最终通过它们构筑出合适的引擎,夺得游戏的胜利。

这款游戏最大的精妙之处是在于其仓库系统。玩家的基础存放空间只有6,并且是受限制的6,溢出资源有着极为严厉的惩罚。这对玩家资源利用率的要求很高,即玩家在游戏中的每一次资源拿取都必须要有明确的目标,以避免爆仓。

另一个精妙之处则在于,游戏中玩家能拿到什么资源不能自由地选择。市场的弹珠系统导致玩家的资源拿取会不断变化,且一定程度上能被控制。玩家在拿取资源时,既要考虑自己的收益,也要考虑弹珠推动后的局面。本作中游戏资源拿取的步骤远比同类游戏考究,非常有策略性。

另外,游戏的引擎构建系统也非常有趣。玩家获得的分数主要源于卡牌及信仰,高级卡牌的需求资源数必然大于6,必须通过生产获得,而信仰的获得同样也需要依托于卡牌。二者一个对资源构成提出了要求,另一个对游戏节奏的把握要求较高,体验层次相对丰富。

这款游戏的内容物不多,set up非常快,且游戏内衬可以直接取出充当资源存放器使用,进一步强化了其便捷性,同时轻巧的规则也让其非常易于开局,可以说是推新垫场游戏中的佼佼者了。虽作为游戏主要道具的卡牌数量稀少花样不多,导致了其重开性相对较差,如果后续推出扩展即可解决这一问题。

总体而言,《文艺复兴大师》是一款机制简单细节精致,非常适合推新的游戏。它是资源转换系游戏中少有的机制有趣,甚至能和优秀前辈《璀璨宝石》比肩的游戏,感兴趣的玩家千万不要错过~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201009A0H1NR00?refer=cp_1026
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