“如果手机只能留一个APP,你会选哪个?”

这里有四个小游戏,让我们来玩一下:

游戏1

跟siri或者安卓小娜说一句我爱你,看看它会给你怎样的答复。

游戏2

如果手机只能保留一个app,你会选择哪个?

游戏3

请搜索你珍藏的各类表情,给名画带上网络风潮。

原作:《玩牌者》马奈

游戏4

你认为那个感官对我们更重要?随着技术的不断发展,你觉得哪个感官会被技术所替代呢?

以上的四个游戏,来自1月20日涂涂组织的一场《觉·物——互联网与中国人的日常生活》成人观展活动,就在北京的751D·park。这场展览跟以往推荐的艺术展很不一样,到底哪里不同呢?

它的主题是互联网与生活。

它是由互联网大佬腾讯主办的。

公共教育是由涂涂负责的。(骄傲脸)

腾讯难道要进军艺术圈的吗?

这是到场观众、媒体,以及看文章的你都想知道的问题。虽然腾讯并不打算进军艺术圈,但是腾讯在未来的战略中确实要同时贴上科技与文化的双重标签。

涂思美育CEO陈柯伊还是展览开幕式的主持人之一哦!

腾讯研究院打造了一个叫做Tech for Social Good 科技向善的平台,旨在聚焦互联网技术带来的问题,寻求社会共识、建设性意见与解决方案。而这场《觉·物——互联网与中国人的日常生活》展就是辅助腾讯研究院科技向善T-Meet大会而特别打造的科技艺术展。

我觉得腾讯研究院打造的新平台,最好的一点就是他们聊的不是用户量、人工智能、大数据,而是让普通人说说科技的善与恶。如今我们的生活已经彻底被笼罩在互联网之下,没有技术的我们几乎无力挣脱,可越是这样某些问题就越明显。

一个记录了48种“我爱你”答案的siri、一个不断摇晃的屏幕“眼睛”、一个全部用马赛克组成的星空……艺术家在互联网面前就是一位普通人,《觉·物》就是普通人用艺术语言说互联网的故事。

恐怕连互联网人都没想到艺术家是如此一针见血。作为此次展览的公共教育合作方,我们特别邀请腾讯研究院院长司晓先生、腾讯创始人张志东先生先后参观展览,在《觉·物》策展人郐崤铭与涂思美育CEO陈柯伊的导赏下,畅谈艺术所表达的互联网问题,他们都笑说“艺术果然是观看社会的一面镜子”,还佩服这些艺术家找到的互联网介入点。可不是么?碎片、人际关系、AI、孤独感……这些平淡词汇在艺术家的拿捏下变成了生动的艺术品,不再遥不可及,它们就在我们的面前。

《觉·物》策展人郐崤铭与涂思美育CEO陈柯伊为腾讯研究院院长司晓先生导览,艺术家向观众解读自己的作品

涂思美育CEO陈柯伊为腾讯创始人张志东与龙泉寺执事法师贤书导赏《觉·物》展览

除了为到场的嘉宾导赏展览,在三天的展览时间里我们还搞了好多幺蛾子。久违的成人特别观展活动回归!有十几位不同领域的成年人参与我们的活动,一起走进展览现场,逐一解读展厅中的14件作品。

整个展览分为“觉”和“物”两个部分,分别对应数码时代对硬件的过分依赖和以此为背景而给人造成的心理感受两个方向展开探讨。郭锐文的《衍生》就成为大家最喜欢的作品之一,在几百块LED屏组成的房间里,互动装置会根据人们的肢体动作调整屏幕中的动效代码,达到人机互动的效果。如同碎片一样的屏幕效果,既令人晕眩也感觉坠入星际海洋,让人直面科技带来的绚烂世界。

我们还特别拍摄了一段小视频,给没到现场的朋友们可以感受一下啦,真的不比花舞森林差

对于艺术家所观察到的互联网问题,我发现大家反倒比欣赏普通的艺术品更快地察觉艺术家的思路,看来也都是感同身受,每一件作品都引起了观众一阵讨论与驻足。

尤其是在念家雯《我爱你》面前,几乎所有人都拿起自己的手机对着siri说“我爱你”,测试它到底给自己的回复是什么。有人得到的是“爱情不过是镜花水月”,还有人被回复“使不得”,还有人的答案是“难怪你把我握的这么紧”。听起来,siri的答案好像比真人还要多呢~学情话找siri,这也就是第一个小游戏,你的答案是什么呢?

接下来就轮到一开始出现的其他三个小游戏上场啦!如果手机里只能存储一个APP,你会选择哪一个?这个游戏我们给了9个选择,包含通讯类、健身类、娱乐类、音乐类APP等,分为多轮投票,不断投出不需要的APP直至最后一个为止。

在每一轮的投票中,我们能更直接地观察到人们对于手机软件的依赖程度,比如说健身软件是第一个被淘汰掉的,或许说明健身对于大家的意义并不大。可万万没想到的是,音乐软件竟然一路活到最后,与微信一决高下!我问了几个一开始就想把微信淘汰的观众,他们说“没有微信就可以跟人打电话或者面对面交谈,但是没了音乐,生活就一点希望都没有了。”可见,如今的人们对于文化的需求越来越高了,很有觉悟啊!

还有一个游戏是《画中话》,我们挑出十几幅世界知名的艺术作品,让现场观众运用微信中的表情包阐释画中人的心情。在整个展览中,艺术家都运用极具冲击力的画面告诉人们互联网的伤害,它可能让人们变得孤独、变得冷漠、变得碎片化,但当这个游戏开始的时候,所有人都好像重新找回了手机趣味,一个个萌系表情引得阵阵发笑,严肃的艺术品也变得没那么严肃,其实科技也一直在给人们带来快乐嘛。

请看几幅表情包名画作品~

此次展览更希望让大众介入到科技向善的平台中来,我们还设计了这样一个H5投票,就是最后一个小游戏,里面有一个问题:哪个感官对我们更重要?选项有视觉、听觉、触觉、味觉等,每人仅能选择一项,所有的投票数据都会反映到后台设计的一个卡通人物当中。

当某个感官投票越高,小人脸上的五官也会随之改变。所有人的选择将创造一件艺术作品——一个科技时代的新新人类,它可能长得非常奇怪,但这是无比真实的,是所有人的投票创造出的未来人,同时它也直白的告诉你科技对人类身体的影响。

H5的页面

现场观众参与艺术创筹项目

成人观展活动合影

除了上面的这些现场活动,我们还邀请中央美术学院毕业的青年艺术家罗婧进行展览导赏直播,获得了极高的人气和播放量。在这三天里,我们干的事情还真是够多的(抹汗)。

总而言之,科技是中性的,就看掌控它的人向恶向善。腾讯作为一个互联网公司,在拥有了十亿级客户之后,才发现他们并没有将科技向善做到最大化,反而创造了一些科技带来的问题,比如说社交疏离、沉迷游戏等。

如今,腾讯研究院开启的科技向善平台获得了业内的一致好评,同时他们大胆创新将科技与艺术结合在一起,鼓励大众反思生活,审视互联网。涂思美育大力支持此次展览,也是希望未来能看到科技和艺术如何更好的融合,造福我们的生活。

最后,感谢主办方腾讯研究院与策展方观唐文化对公共教育活动的大力支持。未来,涂涂还会带你去更多的好展哦~拜了个拜~

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  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20180124G0HSO700?refer=cp_1026

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