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10000fps帧率的游戏宣布回归:免费呈现

进入2020年之后,新冠疫情以让人难以相信的速度在全球范围内肆虐,这也对应了很多以世界大灾难为背景的游戏作品。2014年有一款免费独立游戏,名字叫做《The Rapture Is Here And You Will Be Forcibly Removed From Your Home》(销魂即将到来而你将被强制从你的母星上消除,以下简称TRIHAYWBFRFYH),这款看完名字之后就不需要多解释的小品级游戏作者Connor Sherlock决定,让这款游戏重新回归Itch平台。

《TRIHAYWBFRFYH》这款游戏总长度只有22分钟,而结局也非常让人不适。今天,Sherlock为这款休眠已久的游戏在Itch上进行了更新,内容更加充实的版本还将在明年重新发行。

今天的这次更新其实是非常微小的。原版上市之后的几个月,作者就进行了这次更新,但多年来一直都没有发布。这次更新加入了新的画外音录制,新的天空盒,部分bug修复,重制了部分素材和树木。

herlock写道:“游戏非常另类怪异,但帧率达到了10000fps。”

在Itch页面中,Sherlock标注称一个“完全重制的版本”将在明年作为《步行模拟器月度俱乐部:完全版》的一部分发行。

不过小编这里要提醒大家的是,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”,以下是其中的科学根据:第一点是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

第二个说法就是当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

当然,现在从PC到手机,高刷新率层出不穷,对于这个问题,小伙伴你们怎么看呢?

(编辑:张毅)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201108A08UXX00?refer=cp_1026
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