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周末玩什么:“修仙模拟器”将结束抢先体验,TGA提名“宝可梦”游戏推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《了不起的修仙模拟器》(Steam)

关键词:修仙、经营、建造、RPG

一句话推荐:掌门也得996。

《了不起的修仙模拟器》将在11月25日结束抢先体验,以后就是正式版本了。

我已经在《了不起的修仙模拟器》里度过了几十个小时的游戏时间。然而,在我下笔写这篇推荐的时候,还是会感到有些棘手。在我看来,《了不起的修仙模拟器》是个很好的游戏,然而,它的内容实在太多了,很难在几百字里全部讲清楚。

如果要把《了不起的修仙模拟器》归个类,那么,它可以被算作是带有RPG元素的模拟经营游戏,或者更准确地说,是带有模拟经营元素的RPG。游戏刚刚开始时,玩家主要做的是差遣几个从灭门之祸中逃出来的外门弟子,在荒郊野岭里砍树、种地、修房子,以及在空余时间练功筑基,直到第一个内门弟子出现。

建设门派

随历练而逐渐解锁的世界地图

在第一个内门弟子诞生后,游戏90%的内容才开始展现在玩家面前。随着拥有灵力的仙门弟子的出现,大量新的门派建筑被解锁,而风水、功法、五行、灵土、灵兽、聚灵等错综复杂的机制则需要玩家去自行探寻。好在制作组专门为各个部分的内容制作了内嵌在游戏里的“评论版”,玩家不需要再切出游戏查攻略,在游戏内就能看到其他热心玩家留下的讲解。

内门弟子出现后的游戏更像是RPG,而非传统意义上的模拟经营。世界地图会在内门弟子出现后解锁,玩家可以派遣内门弟子前往世界各地进行历练。有的地方适合不同属性的功法修行,有的地方提供一个可探索的副本。而丹霞洞天、青莲剑宗等名门大派更是有自己的山门,其中每一位NPC都有自己的喜好、厌恶、隐秘和行踪,玩家可以派门下弟子与之交谈,投其所好,避其所恶,提高门派关系,获得好处。

青莲剑宗

结金丹时要考虑到天时地利人和,才有望丹成上品

当然,只要操作好,玩家也可以从这些名门大派那里“借”一些宝物——修仙人的事,怎么能算偷呢?搜寻天材地宝,培养门下弟子,说来简单,里面的文章远不是这几百字能够说得清的。目前,游戏已经提供了仙修、神修、符修、体修等迥然不同的修行道路,数百种功法、宝物。如果玩家想体验到全部的游戏内容,上百个小时的游戏时间是少不了的。

总之,《了不起的修仙模拟器》即将结束抢先体验版本,售价68元。正式版上线后游戏将涨价至88元。

store.steampowered.com/widget/955900/

陈静:《The Pathless》(多平台)

关键词:动作、解谜、文艺、治愈

一句话推荐:《智慧之海》团队新作,节奏加快,禅意依旧。

《智慧之海》(Abzû)团队Giant Squid的新作《The Pathless》原计划2019年上线PS4和Epic Games平台,却跳票良久,最近才正式发售,平台也增加了PS5和Apple Arcade。我就是在Apple Arcade推荐里发现它的,不过实际上,在主机或PC上用手柄玩显然更舒服一些。

Apple Arcade版本也支持手柄

《The Pathless》给人的第一感觉仍是Giant Squid熟悉的味道:玩家扮演一个猎人(弓箭手),前往一座海岛上击败“弑神者”,将光明还给世界。游戏大致结构也与《智慧之海》相同,由几个类似开放世界的关卡串联而成,解开一个关卡的谜题之后即可推进故事。

《The Pathless》带来的新鲜感也有不少,最重要的无疑是“游戏里有语音和对话了”!——虽然主角、反派、灵兽们讲的语言还是完全听不懂,但并不像《智慧之海》那样寂静无声,更多文字介绍(大多数时候是字幕和说明)也让玩家更明确地理解故事,而不是全靠猜测。

同时,游戏的玩法也让它拥有了“禅意游戏”难得的快节奏。地图上分布着大量小方块,说不清是水晶还是别的什么,玩家用箭射中它们,就可以获得冲刺能量,以极快的速度在广阔世界中穿行。值得一提的是,主角的弓箭是自动瞄准的,只要在射程范围之内,每瞄必中,所以玩家不用担心自己半藏溜不溜,攒能量猛冲就是了。

自动瞄准总是让人开心,冲刺过程中不断射中目标可以给主角“无限动力”

不光地面,主角的活动范围还延展到了空中。开场不久,主角就会获得一只鹰,可以带着她飞到高处再自由滑翔。之前提到的那些小“水晶”在空中也可以使用,因此玩家在空中也可以享受同样的速度感。

不过,假如你在地图上逛太久,或者运气不太好,Boss的红色龙卷风就会把你卷入其中。不光要寻找坠落的鹰,还得和Boss来一场赢了没奖励、输了掉经验的“你追我逃”式对决。这确实是一个比较迷惑的设计,假如没有它,游戏过程可能还会更流畅。

红色龙卷风的设计有些影响体验

至于解谜,《The Pathless》与《智慧之海》比起来倒是不大新鲜。也许是开发团队不想为难玩家,游戏中谜题难度普遍不太高,还提供了“精灵面具”这种随时随地提示目标的道具。总体来说,游戏基本上不会卡关,但假如你有全收集的习惯,或许要花上一些时间。

解谜部分提示都比较明显,还可以通过精灵面具来寻找线索

戴上面具后,目标会以红色标记在视野中

在解谜基础上,《The Pathless》还有几场Boss战——被弑神者控制的灵兽和弑神者本人。Boss战整体来说颇有点儿“旺达与巨像”的感觉,主角一人一鹰和巨大的怪兽迂回作战,攻击它们的弱点。尽管只能射箭和跑动,却不会让人觉得枯燥。这是相当难得的。

总的来说,《The Pathless》是一款能玩出快节奏,本质上却仍然十分“禅意”的游戏。画面、音乐、玩法、设计都保持了Giant Squid一贯的水准。想玩到它,目前最划算的方法其实是Apple Arcade,Epic游戏商店20.99美元的价格只能说是“一般”。如果有耐心,等Epic赠送或者结束独占也是不错的选择。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201121A07NZD00?refer=cp_1026
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