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考古1997年游戏《毁灭战士64》依旧是经典的IP

自从1993年毁灭战士发布第一部作品开始,这一系列游戏在当时,就是奠定FPS游戏基础的存在,也可以说毁灭战士系列游戏,就是FPS游戏的鼻祖也不为过。在早期的时候FPS游戏又被称为DOOM CLONES,中文名应该叫类毁灭战士游戏,从游戏的画面角度借助于任天堂64游戏机,所配备的64位精简指令集架构处理器,使得在这部作品中玩家可以看到,游戏基本抛弃了像素风格的画面,视角的滚动也变得相当平滑,还有着比较精细的纹理贴图,并且游戏首次引入了光照系统。近日这款游戏的重制版在Steam上线,那么借着这个机会就来体验一下上个世纪的FPS游戏吧。

毁灭战士64距离初代毁灭战士的发行,已经过去了4年时间,经过了4年的发展,虽然画质的改进并不能满足玩家们的需求,还有就是与其同时期发售,在任天堂64游戏机上的额另一款FPS游戏,Goldeneye007,也正是这款游戏的出现,让当时的毁灭战士系列跌落神坛。但不可否认的是,毁灭战士64确实在游戏氛围的渲染上,给当时的FPS游戏指出了一条明路,还有一点就是游戏的背景音乐功不可没。

这一部毁灭战士放弃了传统街机游戏式的背景音乐,转而使用了环境背景音乐,就是一系列低音组合,并且玩家在不同房间里的音效也有着不同的混响效果,整体感觉就像是在电影里一样。背景音乐和音效是渲染游戏内氛围的一部分,还有就是游戏的玩法方面,虽然这是一款3D游戏,但也仅仅体现在画面上,在操作上玩家还是只能左右移动视角瞄准,并且不能跳跃和下蹲,不过对于当时的玩家来说,这并不影响游戏体验。

还有就是这款游戏在玩家与地图的互动上,有着自己独到的理解,玩家为了在关卡中找到各色的通关钥匙,就需要按动很多开关,而这些开关并不是像前几作游戏一样按动即反馈,在本作游戏中很多的开关按钮,解锁的是不同房间中的机关,这就提高了整体解谜的难度,让玩家有了动脑与想象的时间与空间。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210119A0BOTC00?refer=cp_1026
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