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打死也不能说的《对马岛之魂》

随着一曲尺八一片芒草,一副颇有镰仓时代(1185年—1333年是幕府建立在镰仓今神奈川县镰仓市的日本历史时代)画风闯入了我的眼中,头戴斗笠,身披蓑衣,腰挎打刀(太刀),踏空而行,这段满溢的东方韵味《对马岛之魂》游戏演示画面,带给我非常震撼的视觉体验,SucKer Punch制作《对马岛之魂》这款游戏,《对马岛之魂》游戏是一款开放世界的动作冒险类型的游戏,游戏的背景是西元1274年的日本。

主要讲述的就是当时的中国元朝以及属国高丽派军攻打“日本的蒙古袭来历史事件”。

而玩家则要在游戏中扮演“日本鎌仓幕府时代的武士”,抵抗来袭的蒙古以及高丽所组成的三万联军。

奈特福·特斯是SucKer Punch的二位董事长之一,是对马岛之魂的创意总监。

一本兔用心棒的漫画,奈特福·特斯是在《狡狐大冒险》的开发过程中,为了寻找动物角色的拟人化的灵感,寻找灵感的取材,也让奈特福·特斯逐渐对武士题材产生了浓厚的兴趣那,他开始不可遏制的向往作品中枝繁叶茂的日本乡村,他想要扮演一名武士,如同《七武士》里的武士一样,七武士,黑泽明应该是想要让他们各自代表“名,忠,勇,义,礼,诚,克,仁”中的一个精神,行事高尚。

这是序章游戏的开场,也是2020年最让我震撼的其中之一的开场,在这游戏的开场中,其实我们就已经可以一窥SucKer Punch在制作对《对马岛之魂》的核心思路,打造一款具有黑泽明式剑戟质感的封建日本武士游戏,这款游戏更像是为了一个展现日本文化符号和东方意境特意搭设的影视基地。

《对马岛之魂》游戏是一款开放世界的动作冒险类型的游戏,但是对于大部分玩家来说,开放世界已经慢慢变成了一个个皮肤不同的搬砖工地,厂商为了脱颖而出地图越做越大,问号越堆越多,一副只要我堆的够多玩家就没发说我的没用心做的样子,不断膨胀的小问号和小光点,让越来越多的玩家挥之不去的梦魇,虽然《对马岛之魂》也有问号,但是开发团队没有一味的追求地图的面积,问号数量,支线体量,没有强行加入RPG数值系统,而是选择尽可能的减少,让游戏的探索地点尽量分布在地图上均匀分布,避免让玩家经受一个村庄看见几十个问号的酷刑,关于探索地点本身,SucKer Punch也是花费了一番心思俳句,竹场,温泉,神社各有特色。

支线任务上的克制也是SucKer Punch提高玩家体验的诀窍之一,以几个主要配角(赫通汗,境井仁,志村,石川师父,龙三,政子夫人,坚二,隆结奈)的支线作为核心,穿插传奇任务作为名俗文化的补充和调剂,再点缀上些许符合战争背景的“浮世草”,就想是看了几集时代短剧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210120A0BVMR00?refer=cp_1026
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