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幽灵行者评测:跑酷与砍杀的融合,诚意很足的跑酷受苦游戏(下)

《幽灵行者》这款游戏中的基础操作易于上手且并不复杂,除去跑动、跳跃、滑铲、钩锁等基础操作,游戏中的核心技能就是感官增强了,也是我们平常所说的子弹时间,然后就会进入时间缓慢流逝的时间,我们可以在这个时候调整位置,无论是在跑酷的过程中,还是在对着杀敌的过程中,熟练使用好这个技能,对通关游戏会有很大的帮助。除去这些基操,游戏中也含有各种进阶的小技巧,如边缘加速跳便像是蔚蓝中的凌波微步,通过这些技巧、高玩可以在游戏中各种花式通关。

可以说这款游戏的上线非常的高,当然如果是手残玩家,玩不了花里胡哨的操作,只需要熟练的使用子弹时间就可以通关,也是没有任何问题的,这样的游戏我只能用一个字来形容,那就是“爽”,刀砍子弹成为桐人姥爷不是梦,哪个玩家不喜欢这样让人热血沸腾的游戏呢?

目前上的跑酷游戏少之又少,拿得出手的仅仅只有镜之边缘和消逝的光芒,而后者更注重的是一款打僵尸的RPG游戏,跑酷的元素也会随着游玩的时间的增加,新鲜感逐渐减少,这都是跑酷类游戏的通病,刚接触的时候感觉到十分的炫酷,过了一段时间之后就会觉得很平常,在之后就只有枯燥,所以无论是镜之边缘还是幽灵行者,整体的游戏流程都不是很长,在十个小时以内,让玩家没感觉到枯燥的时候,就早早的结束了游戏或许才是一个不错的选择,不过游戏关卡中有大量恶意设计的存在,当你尝试各种飞檐走壁钩锁上天,接近敌人冲过去才发现被埋伏了一手。

好在游戏设定上复活时间极短,便于我们再次冲上去受苦,有些场景则是堆怪现象特别严重,随着游戏流程的推进,敌人的种类增多,我们也会逐渐学习到四个主动技能,这四个主动技能可以说是十分的强力,搭配游戏中的天赋效果,可以有效的降低游戏难度,如果你卡关了,不如尝试着改一下主动技能和天赋,再选择一条合适的路线就可以再次进行受苦了,游戏中关卡流程设计虽然是线性设计,但是关卡内的过关方式却不是固定的,玩家可以开发出各种线路通关,配合游戏中的进阶技巧,甚至可以达到不用战斗就可以跳过那个关卡,这也增大了玩家在进行二周目的动力,游戏里也有大量的收集元素。

从刀身的皮肤到理解剧情的各种物品,变相的鼓励玩家多多尝试各种路线,玩家可以在各种奇怪的角落收集到这些物品,在优秀的游戏机制下,剧情反而显得较为平淡,游戏讲述的是在人类经历未世灾难之后,仅存的一个巨型避难所中暴君玛拉,用铁腕政治统治着这个城市,随意草芥人命,而你作为幽灵行者,在人类濒临灭绝的时刻,拔刀为人类而战并寻找自我,属于较为经典的科幻剧情配置,游戏中大部分推动剧情的方式,是通过主角和其他NPC自动对话的形式,比较不合理的一点是大部分的对话时间,都在我们专心跑酷的路上,这种时间玩家往往难以分清去看字幕。

而我们到了检查点的时候,对话往往也通常结束了,游戏虽然支持中文,但是没有中文配音,不过它的英文配音还是十分的优秀的,很多入手这款游戏的玩家很可能会被游戏难度所劝退,游戏难度直线上升,在游戏中后期会出现大量堆怪和充满恶意的跑酷关卡设计,但是如果对这款游戏非常感兴趣的玩家,也不用担心自己手残,在游戏中存在着大量的检查点,可以说每个关卡都被分为了若干个小关,配合强力的天赋已主动技能游戏难度并不算特别高,再说了我们是可以逃课的,如果你对跑酷类游戏或者对赛博朋克的游戏很感兴趣,可以去尝试一下。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210209A07KRT00?refer=cp_1026
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