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游戏场景设计的重要性(一)

游戏场景几乎是每款游戏都必不可少的东西,也往往是最受玩家们忽略的部分,在很多玩家眼里,游戏的场景设计是一款游戏中最不重要的部分,它们总是直观的表现在玩家眼里,可以是贴图,可以包含可互动的元素,无论是雪山,草地亦或者是城市,它们存在的必要性就只是提供玩家们“活动”的背景。

游戏场景

下面就讲一讲“环境设计”对于游戏这种媒体形式的重要性。

首先要明确的一点是:场景设计是游戏设计基础的组成部分之一,它跟角色设计,系统设计(玩法设计)互相制约,然后成为一款完整的游戏,这就跟绘画里的三原色差不多。

玩家作为主要角色始终贯穿整个游戏过程,系统设计跟玩法决定玩家的活动方式,而这一切的前提条件就是:有一个足以让玩家们“自由活动”的舞台。在游戏中,除开角色之外,所有玩家能直观感受到的(指看到)都能被称为是“游戏场景”,所以在游戏中游戏的场景设计是个很大的范畴(人文环境跟时代背景等)。

在游戏设计中要想设计出一个足够优秀的场景不仅需要游戏厂商有足够多的技术力(光线,色调,渲染等),同时还需要游戏厂商们拥有足够多的场景设计创意(《塞尔达传说:旷野之息》)用以补充游戏的玩法跟环境。

当然“场景设计”的作用并不止以上提到的这么简单而已。

下面就以《荒野大镖客2》为例,那么“场景设计”在《荒野大镖客2》里具体有什么表现呢?

答:交代时代背景。

不得不说,R星在还原时代背景跟场景角色这一块做得相当不错,除开本身技术力足够把场景做得栩栩如生之外,各类细节也能让玩家感受到这个世界的真实。

在1899年的美国, 当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏,这就是整个大的时代背景,我们只讲解游戏最大的城市:圣丹尼斯。

圣丹尼斯位于整个游戏地图的右下角,临海就说明这个城市将拥有水上大型运输的资格,其实从游戏中也能看到这一点,圣丹尼斯拥有整个游戏中最大的港口,甚至还有富豪在这个地方租用邮轮用以水上游玩。同时,R星为确保游戏足够真实,足够贴合时代背景,所以圣丹尼斯这个城市很明显有借鉴美国路易斯安那州—新奥尔良市的“嫌疑”。

1783年美国独立战争结束之后,许多远渡重洋来支援美国的法国人开始留在路易斯安那州,1803年,拿破仑以低廉的售价将时属法国知名地的路易斯安那州出售给美国政府,许多法国殖民者也开始留在圣路易斯安那。

这点在游戏中也有表现,圣丹尼斯有超多的法国人,当玩家在圣丹尼斯闲逛时,会很经常遇到NPC们用法语互相问好。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210219A05E3R00?refer=cp_1026
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