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腾讯2020Q4财报:国内未成年玩家流水占比6%,海外游戏收入增43%

游戏日报讯 3月24日消息 腾讯控股发布 2020年第四季及全年业绩报告。财报数据显示,2020年腾讯实现营收4820.64亿元(人民币,下同),较之2019年增长28%;年度盈利1269.83亿元,同比增长30%。其中第四季营收1336.69亿元,同比增长26%。

游戏方面,2020年第四季度中,腾讯网络游戏营收391亿元,同比增长29%。其中,海外游戏收入占98亿,同比增长43%。财报表示,网络游戏业务的增长,主要源自《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》以及2020年10月上线的《天涯明月刀手游》等游戏的表现。

SenserTower数据显示,2020年《PUBG Mobile》收入为10.6亿美元,同比增长37%,蝉联中国手游出海收入榜首,自2018年上线以来,该游戏海外市场综合收额度已达到21亿美元。《王者荣耀》2020年达成DAU日均1亿的成就,成为全球首款DAU破亿游戏,截至2020年12月,《王者荣耀》全球收入接近25亿美元。

财报还披露了一些新数据。如在持续升级健康游戏系统后,在2020年第四季度,18岁以下未成年玩家对腾讯系游戏国内市场的流水占比为6%,16岁以下未成年玩家的流水占比为3.2%。此外,截至2020年底,腾讯与任天堂合作推出的国行Switch版的销量已突破100万台。

事实上,在此之前,就有消息称国行NS的销量已突破100万台。几位接近任天堂公司的从业者,也曾与游戏日报透露过NS在亚洲地区除日本之外市场的销量情况。腾讯此次的官宣,则是彻底证实了国行NS的具体销量情况。同时,此销量也已经超过了国行PS4与国行Xbox One的同期销量。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210324A0BO3C00?refer=cp_1026
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