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无限火力不好玩了?1个人能把9个人带入自己的节奏,好玩才是怪事

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的“OV说游戏”。这次11.19版本的“无限火力”上线已经好几天了,我玩得越多就越发觉得“无限火力不好玩了”,不知道大家有没有这样的同感?

我花了点时间回想以前的无限火力体验,并且结合这几天的几十局游戏,总结了几条可能的原因,想和大家一起讨论一下。

一是,对局时间变短了。虽说无限火力一局游戏的节奏一直都“很快”,但是如今已经发展到半数的对局在“15分钟”左右就打完了,能打到15分钟以上的局极少;

二是,好玩的英雄胜率太低。大家玩无限火力想要的是“频繁丢技能”带来的快感,但是技能好玩的英雄,胜率越来越低。英雄在无限火力模式中再好玩,也敌不过不断的“挨揍+输游戏”带来的挫败感啊!

三是,BAN位太少,但是“强节奏”英雄太多了。别看两边加起来有10个BAN位,可即便BAN掉10个不同英雄,只要有1个玩家选到一个“高胜率英雄”,然后这局用“只追求胜负”的玩法去玩,其他人就别考虑什么游戏体验了。

16级都到不了,赢了都没感觉

就像我前面提到的,现在相当一部分对局时间已经被压缩到15分钟以内,甚至十二三分钟的水平。这点时间即便是无限火力,大部分玩家也是不可能升到16级的,也就是连3级大招都玩不到,游戏就结束了。更重要的是,游戏节奏太快,还会导致“装备都出不了几件”!

更重要的是游戏节奏的提升并不是10个玩家,或者一局游戏中大多数玩家共同作用的结果,而是一局中只要有一两个玩家就能把节奏带起来。毕竟无限火力的“拆塔速度”,大家都懂的。

这样“高速的一局”映射到玩家身上就是,一个英雄拿到手,装备没出几件,技能没点几下,还“咂么出什么味道”呢,游戏结束了?输的一方,体验自然不会好,而赢的一方也会有至少两三个人“对胜利毫无参与感”,赢得莫名其妙!

好玩的英雄胜率太低

无限火力从第一次登录英雄联盟开始,之后策划就在一直针对“技能CD”进行平衡。到这次11.19版本,其实技能CD已经比较长,再也没有当年媲美劲舞团、QQ炫舞对键盘的摧残力度了!

这就使得最初的那种“对放技能,互相恶心,从对方身上提取快乐”的体验越来越淡,开始转向“暴力英雄一波流”或者“白嫖一波流”的趋势。这就使得两个玩家对决,没有多少互相撕扯的时间,一方直接骑脸就要带走你或者白嫖你,只有一方能获得快乐。

而为了自己的游戏体验,为了能赢,大家也就会越来越多的放弃那些技能好玩的英雄,转向这些更暴力或者更容易白嫖的英雄!

BAN位太少,但是“强节奏”英雄太多了

前面已经提到了英雄的问题,而真正在打击无限火力游戏体验的英雄除了“暴力一波流”“白嫖一波流”这两种以外,还有“无脑带线拆塔流”。这三种英雄加起来的数量岂是区区10个BAN就能解决的?

而这几种英雄,只要一局游戏的10个人中,有1个人选择了。那游戏节奏就能直接被带上巅峰!而且难以阻止,其他9个人会被一个人强行带入到那一个英雄的节奏里!

不要奢望什么互相配合,联手针对这种梦话,LOL都10周年了,排位赛尚且少交流呢,指望这种本身游戏节奏高且匹配来的队友能频繁交流?我劝你还是醒醒吧!

总结一下

我觉着LOL的策划好像根本没有一种“这游戏已经运营了10年”的自知,似乎在做这种娱乐模式的时候,一直在用最简单粗暴的办法来平衡,最终只是形成了“他们脑中所谓的平衡”而已。游戏也许更平衡了,但只是数据上的,游戏体验是不是更差了,他们根本不关心。

最后跪求各位大佬“长按点赞,一键三连”,也可以点击下面的“蓝色字体”加个关注。我是OV说游戏,感谢大家观看。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210929A0HPSB00?refer=cp_1026
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