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原神:过去了三周,这个设计,国内外的意见一致了

突然发现一个国内的投票,应该是挺少见的。

预估到最近可能有对稻妻的总结,但没想到这么慢——国内等到了11月上旬,才发出对地图设计质量的投票:游戏《原神》稻妻六个导岛已经出完了,质量排个名,怎么排?

怎么说呢?

网友大致是想知道,原神在制作地图的技术上,到底有没有进步吧。

简单看了一下票数。

稻妻地图的6个岛屿,从好到次的主观排名是:

鹤观、

清籁、

鸣神、

八酝、

海祇、

神无冢。

看来鹤观真的是公认的第一了,我们深以为意。

毕竟,前段时间,外网推特上就有3万人投票,认为“鹤观”是最好的地图之一,reddit论坛也以70%的选票,让鹤观的好评率遥遥领先任何一个原神地图。

现在国内外的意见,少见的一致。

这样的认可度可想而知。

也就是说,这一次,国内对稻妻的鹤观设计上的创新,虽然迟到了,但仍不吝啬给出了大赞誉。

风声呢?自然是有。

按照目前论坛高赞评论,是这样说的:虽然探索“鹤观”过程中,小体感上比较压抑和诡异,不过很奇妙的是,在音乐的烘托下,探索完成后,本该设定最为阴-间的鹤观,反而在感官上非常的平静和舒适。

但是......

选票结果是出来了,也延伸出一个次级的子项投票。

没有看错的话,网友留下了割裂式的感慨:

关于原神的鹤观岛,不得不承认,迷雾与每天刷新的设定很巧妙,很新奇,非常高效地体现鹤观的设计,但是那个阴-间的氛围我只能说:“做得很棒,以后别做了!”

做得好,为什么不做了?

这是反话吗?好似一边夸,另一边有踩。

事实上并非贬义,也无恶意。

只是一种感想吧。

原神的初衷是轻松且娱乐游戏,面向的也是青少年,诡异与压抑的氛围,多少有点不适合原神的主旨,这是有很多玩家曾经反馈过的问题。

当然,在11月是有游戏专员把这些化为比较专业的术语:玩家意识到《原神》后续地图设计上,终于不得不开始面对创作理念与广泛受众目标间,愈发显著的矛盾了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211109A0G9YG00?refer=cp_1026
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