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元宇宙很远,但生产力变革的「盛宴」却很近了

摘要

通向元宇宙的内容生产工具,会是怎样的?

「元宇宙」正在成为「风口」。

这是个 29 年前就存在的科幻概念。1992 年,作家尼尔·斯蒂芬森出版小说《雪崩》。书中,人类通过数字替身,在一个虚拟三维空间中生活。这个空间脱胎于现实世界,由于现实世界平行,是元宇宙的雏形。

罗马并非一天建成的。人们也都知道,距离元宇宙真正到来的那一天还很远。但是,随着 AI、AR/VR、区块链等技术日臻成熟,资本和创业者在当下竞相开启了对元宇宙基建的投入。涉及元宇宙内生产力工具的变革已经发生了。

生产力涉及多个方面。比如人们进入元宇宙的终极入口究竟是什么设备,这个虚拟空间以怎样的方式创造经济体系,以及在元宇宙里,普通人以何种形式表达,以何种方式创造内容。

通向元宇宙的内容生产工具,会是怎样的?关于这个问题,一款名叫不咕剪辑的产品给出了一些新思路。

元宇宙创作生态的雏形是什么?

当我们讨论元宇宙的创作生态,首先要明确在这个环境里,最活跃最有创造力的用户到底是谁?不咕剪辑给出的答案是「有话要说的 Z 世代」。

不咕剪辑推出于 2020 年 10 月。过去一年,这款产品更新了 9 个大版本,55 个小版本,300 多项功能,主打的正是利用 AI 优化视频创作的各个环节,降低创作门槛。

不咕剪辑一键抠图功能展示|不咕剪辑

在不咕剪辑看来,「有话要说的 Z 世代」习惯在虚拟世界表达自我。表达形式诸如捏一个虚拟的人偶,创作一支视频,甚至是在游戏中创造一个属于自己的世界。

长期研究元宇宙的风险投资家 Matthew Ball 认为,元宇宙的关键特征是用户通过创建的虚拟形象,在元宇宙中实现与现实相近的交互体验。此外,在你元宇宙,还中会形成一个完全成熟的经济体。

具体到内容创作领域,这意味着用户可以以 UGC 的形式,通过一套低门槛工具,将内容打造成自己的数字资产,并从中直接获取收益。就像电影《头号玩家》的主角,在虚拟世界中通过打怪升级赚钱,在虚拟商店购买装备,之后在现实世界里收货一样。

当然,元宇宙终极的经济生态离我们还很遥远。但很多内容平台、工具型平台却开始积极构建类似的创作环境。

11 月 18 日,不咕剪辑在 V2 版本发布会上带来的新功能,便能让普通人更加接近元宇宙。

让视频创作者为元宇宙添砖加瓦,不咕剪辑怎么做?

一位行业人士表示,元宇宙本质上就是虚拟与现实的结合,按照发展阶段可以分为演进前和演进后两个时代。

该人士进一步解释,演进后的元宇宙可能是 XR 技术下更沉浸式的体验,就像电影《头号玩家》里呈现的那样。而演进前,元宇宙最先落地的行业可能有两个,一个是游戏,一个是影视。二者都是让大众可以率先体验到虚拟现实深度结合的场景。

不咕剪辑 V2 上线了一个全新功能——平面 3D 化。用户上传一张 2D 的图片,不咕剪辑就能将其一键转化成 3D 的模型。

对普通人来说,过去的视频创作多数是基于 2D 素材在 2D 空间中的剪辑。如果说元宇宙的本质是一张 3D 版的互联网,那么 3D 素材的缺失便会是阻碍元宇宙发展的重要因素。

如何让更多普通人可以低门槛制作 3D 素材&数字资产,并且在 3D 的空间里实现创作自由,这是不咕剪辑正在解决的问题。

发布会上,不咕剪辑 CEO 蔡天懿展示了 2D 图片 3D 化之后的效果。用户可以多角度地拖动这个这张图片找到更合适的角度或景深,也可以在这个 3D 模型中自由添加各种素材,进行二次创作。

不咕剪辑平面 3D 化功能展示|不咕剪辑

平面 3D 化之外,不咕剪辑还推出 3D 追踪、曲面追踪等能力。使用这些功能,当你将一段 2D 素材添加上动态的 3D 模型中时,这个新素材不会是静物,而是会分析 3D 空间内的动态效果,然后予以精准的适配。

不咕剪辑 3D 追踪展示|不咕剪辑

就像在这个画面中,你可以选中一个虚拟特效,直接拖拽到编辑框内,调整至合适的大小,再将其防治到合成目标上。只需要完成这些步骤,火焰特效就会自动跟随篮球运动的轨迹。

确定内容标准,形成一套低门槛标准化的生产工具,激发更多用户以 UGC 的方式生产内容,这也是当下面向元宇宙的创作工具都在试图解决的问题。

不咕剪辑以 2D 转 3D 素材作为切入点,让更多普通人能够在元宇宙演进前的阶段,为这个新世界贡献内容基础。而元宇宙的构建,需要大量数字世界的建造师,他们自发地建造数字资产,为元宇宙添砖加瓦。

真正掌握技术的公司,才可能通向元宇宙

不咕剪辑的 CEO 蔡天懿是一位连续创业者,这是他的第三次创业。为什么喜欢做这款产品?他说,因为这个产品「即在当下有价值,在未来也没有被落下」。

将虚拟与现实结合,让创作者能够更低门槛地进行视频表达,是不咕剪辑一直在做的事情。对视频创作者的来说,他们的下一站,正是元宇宙。

如今,行业也逐渐形成了一种共识,那就是元宇宙不可能由一家公司建成。

正如 Meta CEO 扎克伯格所说:「在未来,如果听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑。」Roblox 联合创始人 Neil Rimer 更是指出:「元宇宙的能量将来自用户,而不是公司。」

元宇宙背后,还需要其他技术的支撑。包括交互性 3D、XR、AI 在内,这些技术被认为是元宇宙相关的底层技术。在这些领域,不少代表性公司都开始布局元宇宙。

一位投资人表示,「除了游戏,元宇宙里一定还有其他的内容形态,所以我们一直在寻找能够降低表达门槛和生产门槛的标的。」但这些标的在当下是稀缺的,市场对于这类公司的公司,看得也不只是其当下具体的业务,而是由这些业务延展出的关于实现元宇宙的可能性。

不咕剪辑实验室创作的视频片段|不咕剪辑

在不咕剪辑 V2 版本发布会上,蔡天懿展示了一段用不咕剪辑实验室创作的视频。这个视频极具未来感。视频中,一个少年在城市中漫步,紧接着在他四周出现了五彩斑斓的指示牌、虚拟宠物,还有任意变换的树木花草。整个场景是在真实的城市空间里,让创作者使用各种虚拟素材改造。

不咕剪辑虽然才上线一年,但是团队从 2017 年就开始研究 MR 的虚实整合技术。在团队看来,未来创作内容的趋势正是虚拟与现实的结合,他们也是按照这个路径去研究底层技术,再实现产品转化,「只是恰好这些事情,可以用元宇宙这个词来形容」。

扎克伯格曾经描述过当元宇宙到来时,人们接入元宇宙的状态。他强调,这个过程一定是「自然」,元宇宙不仅仅是 VR,应该是人们可以随时随地进入元宇宙,通过各种平台进入元宇宙。尽管这一天可能还有些遥远。

但正如一位行业人士分析,「如果我们的目标是火星,那现阶段更重要的事情是怎么去火星。生产力产品、技术产品的研发都是在铺设通往火星的路径。但技术积累需要时间。只有真正掌握技术的公司才能在未来的元宇宙里发挥价值。」

头图来源:视觉中国

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  • 原文链接http://www.geekpark.net/news/291630
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